Voidfall

2023 · Wirtschaft

Voidfall

Spieler führen rivalisierende Große Häuser in einer Sci-Fi-Kampagne an, um eine sich ausbreitende kosmische Verderbnis zu beseitigen und ein zersplittertes galaktisches Imperium neu zu formen. Das Spiel erstreckt sich über drei Zyklen, von denen jeder neue Ereignisse und Wertungsbedingungen einführt, während die Spieler Technologien entwickeln, haus-spezifische Zivilisationsleisten vorantreiben und die Infrastruktur, Bevölkerung und Produktion der Sektoren verwalten. Das Gameplay dreht sich darum, Fokus-Karten auszuwählen und zu sequenzieren, die zwei von drei mächtigen Aktionen gewähren, plus deterministischer Weltraumkampf ohne Würfel. Die Spieler breiten sich mit mehreren Flottenarten aus und kämpfen, passen ihre Imperien an und verfolgen den Sieg entweder, indem sie im Solo-/Koop-Modus die verdorbenen Kräfte zurückdrängen, oder indem sie im kompetitiven Spiel ihre Rivalen im Einfluss übertrumpfen.

Spieler
1–4 am besten mit 1
Spielzeit
90–240 Min.
Alter
15+
Komplexität
4,6 / 5
8 auf Ludoyaab 95,00 €Science-FictionWeltraumerkundungEreignisseModulares SpielbrettKooperatives Spiel

Wo kaufen

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
228
Erfasste Partien
203
Spieler
3h
Durchschnittliche Partie
100
In Sammlungen
66
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

8,0/10

aus 35 Ludoya-Rezensionen

  • Balleflass6,0

    Ok game. Very little player interaction and a very point salady game like a typical euro. Yea even moreso than Eclipse. One of the weird things I noticed was the difference between how many production steps actually resorted into an actual production increase between all of the types of productions. I felt this was extremely unnecessary and could have been streamlined a lot. Rules and readability of the game state could have been cleaned up and streamlined a lot. Learning Anachrony is a cakewalk compared to this mess.

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wenn ich meinen Zug über meinem Flottenstärke-Limit beende, was passiert mit den überschüssigen Flotten?

Während des Aufräumens musst du Flotten zurückrufen oder anpassen, bis deine Flottenstärke bei oder unter dem Limit liegt; überschüssige Flottenstärke muss durch das Zurückrufen oder Deaktivieren von Flotten entfernt werden (siehe Seiten 12 und 21–22).

Treten Fokus-Aktionen sofort in Kraft, wenn ich den Fokus spiele, oder später?

Du wählst Foki während des Auswahl-Schritts und spielst sie aus, aber ihre Aktionen werden während des Aktions-Schritts abgehandelt – jetzt ausspielen, während der Aktionen abhandeln (Seiten 9–10).

Wie funktionieren die Annäherungs- und Salvenschritte im Kampf – wann werden Initiative und Schilde angewendet?

Die grundlegende Kampfsequenz umfasst einen Annäherungsschritt, in dem Annäherungseffekte abgehandelt und die Initiative bestimmt werden. Anschließend wird in der Salve der Schaden abgehandelt, wobei Schilde zuerst Schaden absorbieren, bevor der Rumpf betroffen ist, und Initiative/Reihenfolge den Zeitpunkt der Schadenszufügung beeinflussen (Seiten 25 und 36).

Wann decke ich Handelsmarker auf/platziere sie, und wann werden sie zurückgegeben?

Du drehst während des Auswahlschritts die Handelsspielsteine um, wenn dies angegeben ist, und platzierst sie gemäß den Regeln zur Platzierung von Handelsspielsteinen. In den Aufräum-/Verbesserungsschritten werden die Handelsspielsteine wie angegeben zurückgenommen oder platziert (siehe Seiten 9, 12 und 30).

Kann ich eine korrumpierte Agenda in reine Orte einfügen oder dort Korruption platzieren?

Die Unterscheidung zwischen Rein und Korrumpiert ist wichtig: Agenden und Korruption folgen den Regeln für Slots und Platzierung – Korrumpierte Elemente können nicht in Reine Slots/Orte platziert werden, wenn die Regeln dies verbieten; siehe die Regeln zur Agenda-Platzierung und Korruption (Seiten 32 und 29–30).

Was passiert, wenn eine Krise fortbesteht oder eine Katastrophe platziert wird – wie funktionieren Herolde und das Verschieben der Reihen?

Void-Fortschritte lösen Situationswarnungen aus: 4c macht eine Krise andauernd, und du platzierst sie nach Reihe/Typ unter Beachtung der Verschiebungsregeln und Harbinger-Limits, während 4b eine Katastrophe platziert; befolge die Regeln zur Platzierung, Verschiebung und zu den Harbinger-Limits für andauernde Krisen wie beschrieben (Seiten 13–14 und 34).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

  • Full Game Kit
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