
2022 · Fantasy
Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel – Neuauflage
Diese neu aufgelegte Core-Box bietet ein vollständiges kooperatives Kartenspiel-Erlebnis für 1–4 Spieler und ist mit allen bisher veröffentlichten Karten für das System kompatibel. Spieler bauen Decks aus Helden- und Spielerkarten, verwalten Ressourcen und schicken ihre Charaktere durch miteinander verknüpfte Szenarien, die eine kurze narrative Kampagne bilden. Das Spiel läuft über das Erfüllen von Aufgaben, Begegnungen mit Gegnern und kartenbasierte Taktiken, während die Spieler Fortschritt im Auftrag, Kampf und schädliche Effekte ausbalancieren. Die Edition enthält vollständige Sets an Spielerkarten für den Deckbau, aktualisierte Marker und Komponenten für eine einfachere Handhabung sowie eine überarbeitete Anleitung zum Erlernen des Spiels mit Starter- und Fortgeschrittenen-Decklisten, damit neue Spieler direkt loslegen können.
- Spieler
- 1–4 am besten mit 2
- Spielzeit
- 30–120 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 3,6 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Verlag
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Alle Statistiken in Ludoya- 1.771
- Erfasste Partien
- 164
- Spieler
- 53m 18s
- Durchschnittliche Partie
- 124
- In Sammlungen
- 9
- Auf Wunschlisten
8,2/10
aus 52 Ludoya-Rezensionen
Such a fun game with a lot of depth to explore. The fact that there is great fan content available for free makes it even more likely to stay on my table longer.
Mestremuten8,0 Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Muss ich jeden Gegner im Aufmarschbereich zum Kampf stellen, oder kann ich mich dagegen entscheiden?
Jeder Spieler hat während des Schritts „Optionale Begegnung“ die Möglichkeit, einen einzelnen Feind aus dem Aufmarschbereich zu binden; danach können Begegnungsprüfungen dazu führen, dass sich verbleibende Feinde Spielern anschließen, basierend auf den Begegnungskosten im Vergleich zum Bedrohungswert des Spielers (S. 24).
Wenn ich Charaktere für die Quest einsetze und wir erfolgreich sind, werden sie dann sofort bereit gemacht oder bleiben sie erschöpft?
Charaktere, die einer Aufgabe zugewiesen wurden, bleiben bis zum Ende der Abenteuerphase erschöpft und werden bei der Auflösung der Aufgabe nicht bereitgemacht; Karten werden nur während des Auffrischungsschritts bereitgemacht (S. 23, S. 25).
Wie berechne ich den Schaden bei Angriffen von Feinden und Spielern – wird die Verteidigung vom Angriff abgezogen, und wie sieht es mit nicht verteidigten Angriffen aus?
Schaden entspricht Angriff minus Verteidigung (wenn die Verteidigung ≥ dem Angriff ist, wird kein Schaden verursacht); ist ein Angriff nicht verteidigt, wird der gesamte Schaden einem einzigen Helden zugewiesen, und der Verteidigungswert eines Charakters absorbiert keinen Schaden durch nicht verteidigte Angriffe (S. 25–26).
Wann kann ich Verbündeten- und Anhangkarten aus meiner Hand spielen?
Verbündeten- und Anhangkarten können während des speziellen Aktionsfensters der Planungsphase ausgespielt werden (der aktive Spieler darf so viele spielen, wie er bezahlen kann, solange das Fenster geöffnet bleibt), und im Verlauf der Runde gibt es an vielen Stellen ebenfalls Aktionsfenster für andere Aktionen (S. 23, S. 21).
Was erlaubt mir „Fernkampf“ – kann ich damit Gegner angreifen, die mit anderen Spielern im Kampf sind, oder können andere sich meinem Angriff anschließen?
Wenn jeder angreifende Charakter Fernkampf hat, darfst du den Angriff gegen jeden Feind erklären, der mit einem beliebigen Spieler im Kampf ist, und beliebig viele Fernkampfcharaktere, die von anderen Spielern kontrolliert werden, dürfen erschöpft werden, um als Angreifer erklärt zu werden (S. 26).
Zwei ausgelöste Fähigkeiten werden gleichzeitig ausgelöst – woher weiß ich, welche zuerst abgehandelt wird?
Ausgelöste Fähigkeiten werden in dieser Reihenfolge abgehandelt: dauerhafte Fähigkeiten, dann erzwungene Fähigkeiten und anschließend Reaktionsfähigkeiten; innerhalb der Kategorien werden „wenn“-Effekte vor „danach“-Effekten abgehandelt. Treten Effekte weiterhin gleichzeitig auf, bestimmt der Startspieler die Reihenfolge (S. 18).
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