Meeple Circus

2017 · Action / Geschicklichkeit

Meeple Circus

Die Spieler stellen einen Miniaturzirkus zusammen, indem sie Holz-Meeples, Tiere und Zubehör-Token stapeln, um thematische Nummern zu bauen. In jeder Runde draften die Spieler Teile, arrangieren sie während einer zeitlich begrenzten Probenphase zu fragilen Türmen und führen dann ihre Nummer auf, indem sie einen Ringmeister-Meeple bewegen, um Wertungsbedingungen auszulösen. Die Wertung belohnt Balance, gelungene Stunts und das Erfüllen von Publikums-Karten, während für Zusammenbrüche Strafen anfallen. Das Spiel verbindet Geschicklichkeit beim Stapeln mit kartengetriebenen Zielen und leichtem Drafting, während die Spieler das Risiko managen, um über mehrere Runden möglichst viele Punkte zu machen.

Spieler
2–5 am besten mit 4
Spielzeit
45 Min.
Alter
8+
Komplexität
1,4 / 5
5,6 auf Ludoyaab 34,90 €TiereEchtzeitOffenes DraftingRiskiere dein GlückStapeln und Ausbalancieren

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
163
Erfasste Partien
283
Spieler
38m 5s
Durchschnittliche Partie
65
In Sammlungen
8
Auf Wunschlisten

5,6/10

aus 26 Ludoya-Rezensionen

  • Garfield8,0

    #53 I love such interesting games which try something new. Very funny! [c] Theme: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Circus, doing aerobatics --> Gameplay: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Aerobatics dexterity --> Interaction: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]No --> Artwork: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Good --> Luck: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]It's dexterity not luck --> Strategy: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]No --> Components: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good --> Play duration: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Very easy (10min) --> Rules quality: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Perfect (2 open questions) --> Setup time: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Fast --> No downtime: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]A lot of different cards --> [/c]

  • Evan1,6

    It's a nice idea to have a circus themed dexterity stacking game, but in practice I found the components to be too poor to even try getting into the silly theme. Essentially, you do a few rounds of drafting for components. Then you have a timed session where you try to arrange the components like they appear on the victory condition cards. In later rounds, they also throw in some forced silly acts for the players to preform for each other while they build their stacks. I'm not thrilled with forced sillyness, but I might be able to get into it if the components were better. Most dexterity games paint their pieces with a sort of matte finish, or shape the pieces so they are large enough to get some friction. This game paints the bits with more of a slippery gloss finish. The player boards you start on are thin cardboard that had bowed in the copy I played. The wooden plank piece that looks like something you can balance on was also misshapen and wasn't quite flat. The other planks that came were, I just happened to draft a misshapen piece. I found the whole experience way more frustrating than fun even though I tend to really enjoy dexterity stacking games. The timed aspect seems to take away a lot of the fun tension I usually enjoy. :nostar: Art, Iconography and components functional :nostar: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :nostar::nostar::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Was ist das Ziel des Spiels und wie bauen wir es auf?

Das Ziel ist es, durch den Aufbau erfolgreicher Zirkusnummern in 3 Akten (zwei Proben und eine Hauptvorstellung) den meisten Applaus zu verdienen. Für den Aufbau werden das Klatsch-o-Meter-Spielbrett, der Manege- und Punktemarker jedes Spielers, 2 Startakrobaten, gemischte Stapel Öffentlicher Wünsche, 6 Komponentenplättchen sowie Aktplättchen, das Messlineal und Geschwindigkeitstoken wie in den Aufbauschritten beschrieben (Seite 1) bereitgelegt.

Darf ich meine Komponenten vor oder während der Präsentation berühren oder bewegen?

Vor der Präsentation müssen sich alle deine Komponenten außerhalb deiner Manege befinden, und du darfst sie nicht manipulieren; sobald die Musik beginnt, bauen alle Spieler gleichzeitig ihre Darbietungen auf und dürfen anschließend Komponenten platzieren (Seite 2).

Gibt es Platzierungsregeln, die meine Spielfiguren befolgen müssen, damit sie zählen?

Ja – jedes Element muss innerhalb deines Rings platziert werden und auf der Seite liegen, außer Balken und Fässern (die aufrecht stehen dürfen). Außerdem muss jedes Element, das auf dem Boden liegt, mindestens ein weiteres Element tragen. Teile, die NICHT ALLE diese Regeln erfüllen, werden nicht gezählt (Seite 2).

Wie werden Akrobaten-Meeples gewertet – erzielen Anfänger, Fortgeschrittene und Experten unterschiedlich viele Punkte?

Jeder blaue (Anfänger-)Akrobat, der den Boden berührt, bringt 1 Applaus; jeder gelbe (Fortgeschrittenen-)Akrobat, der den Boden NICHT berührt, bringt 1 Applaus; jeder rote (Experten-)Akrobat, der kein Element trägt, bringt so viel Applaus, wie seiner erreichten Höhe entspricht, gemessen mit dem Lineal (Seite 3).

Wie funktionieren Geschwindigkeitsplättchen – wie bekommt man sie und was bewirken sie?

Der erste und der zweite Spieler, die ihren Auftritt beenden, bevor die Musik endet, nehmen sich die Tempo-Plättchen (das Plättchen mit einem Stern bzw. zwei Sternen), und jedes Tempo-Plättchen bringt die darauf angegebene Menge Applaus (Seiten 2–3).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.