
2014 · Action / Geschicklichkeit
KLASK
Zwei Spieler steuern schwarze magnetische Schläger, indem sie einen Magneten unter dem Spielbrett bewegen, um einen kleinen roten Ball über das flache Spielfeld in das Tor des Gegners zu lenken. Drei weiße magnetische Hindernisse stehen in der Mitte; eines aus Versehen an einen Schläger zu ziehen ist harmlos, aber wenn zwei oder alle drei an einem Schläger haften bleiben, bekommt der Gegner einen Punkt. Punkte gibt es auch, wenn der Ball im Tor des Gegners landet, wenn ein Spieler seinen Schläger in das eigene Tor zieht oder wenn ein Spieler seinen Schläger verliert. Nach jedem Punkt werden die Hindernisse zurückgesetzt und der Ball in die gegenüberliegende Ecke des Spielers gelegt, der den Punkt erzielt hat; wer zuerst seine Punktmarke bis ins Ziel bringt, gewinnt.
- Spieler
- 2
- Spielzeit
- 10 Min.
- Alter
- 8+
- Komplexität
- 1,1 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Publisher
Wo kaufen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 470
- Erfasste Partien
- 189
- Spieler
- 8m 35s
- Durchschnittliche Partie
- 77
- In Sammlungen
- 15
- Auf Wunschlisten
7,2/10
aus 34 Ludoya-Rezensionen
Garfield9,0 #43 Very funny dexterity game. Like air-hockey. [c] Theme: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]No theme --> Gameplay: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Fun, fun, fun --> Interaction: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Hmm, YES --> Artwork: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Nothing special --> Luck: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Unless you are a profi, yes there is luck involved --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Try too shoot a goal or to let your opponent pick up the white tokens --> Components: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Very solid components --> Play duration: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Very, very quick --> Easy to teach: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]No-brainer --> Rules quality: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Perfect --> Setup time: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]10s --> No downtime: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Probably one the games with absolutely no downtime --> Replay value: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Just because it's so much fun --> [/c]
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wenn ich einen Punkt mache, indem ich den Ball in das Tor meines Gegners schieße, genau in dem Moment, in dem dessen Stürmer zwei weiße Magnete anzieht, bekomme ich dann zwei Punkte?
Du bekommst nur einen Punkt — selbst wenn mehrere Wertungsbedingungen gleichzeitig eintreten, wird nur ein Punkt vergeben (Seite 2).
Ein weißer Magnet ist an meinem Schieber hängen geblieben — gibt das einen Punkt für meinen Gegner?
Nein — ein einzelner weißer Magnet, der an einem Stürmer haftet, zählt nicht als Punkt; erst wenn zwei (oder alle drei) weiße Magnete an einem Stürmer haften, bekommt der Gegner einen Punkt (Seite 2).
Darf ich die weißen Magnete mit meinem Lenkmagneten von unter dem Brett aus bewegen?
Nein — du darfst die weißen Magnete nicht bewegen, indem du deinen Lenkmagneten unter dem Brett benutzt (Seite 2).
Wenn mein Striker in mein eigenes Tor gezogen wird, ich ihn aber wieder herausziehen kann, bekommt mein Gegner dann trotzdem den Punkt?
Ja — wenn dein Stürmer in dein eigenes Tor gezogen wird, gibst du sofort den Punkt ab, auch wenn du danach noch herausspringen kannst (Seite 2).
Wer legt nach einem Punkt los, und wohin legen sie den Ball?
Der Spieler, der nicht gepunktet hat, führt den Anstoß aus und legt den Ball in die Ecke seiner Wahl; die Wertungsplättchen werden vorgerückt und die weißen Magnete werden vor dem Anstoß wieder in die Mitte zurückgelegt (Seite 2).
Was machen wir, wenn der Ball vom Rand des Spielfelds fällt?
Platziere den Ball in der Start-Ecke, die der Stelle am nächsten liegt, an der er heruntergefallen ist, und spiele weiter (Seite 2).
Kostenlos, im Web, für Android und iOS
Spiel KLASK mit Ludoya
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