
2016 · Film / TV / Radio-Thema
Harry Potter: Kampf um Hogwarts
Die Spieler arbeiten zusammen als Schüler und verteidigen eine Zauberschule über sieben Spieljahre hinweg. Jeder Spieler steuert einen einzigartigen Schüler mit einem eigenen Startdeck und nutzt Karten, um Ressourcen zu erzeugen, zu heilen und Bedrohungen zu bekämpfen. Die Spieler erwerben neue Karten – Charaktere, Zauber und magische Gegenstände –, um ihre Decks zu verbessern und Einfluss zu gewinnen. Schurken- und Dunkle-Künste-Karten rücken auf einer Bedrohungsleiste vor und greifen die Schule an; die Spieler müssen gemeinsam diese Feinde besiegen und die Verteidigung des Schlosses stärken, bevor die Mächte des Bösen alles überrennen.
- Spieler
- 2–4 am besten mit 4
- Spielzeit
- 30–60 Min.
- Alter
- 11+
- Komplexität
- 2,1 / 5
Über das Spiel
- Illustration
- Publisher
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Alle Statistiken in Ludoya- 1.281
- Erfasste Partien
- 468
- Spieler
- 1h 12m
- Durchschnittliche Partie
- 230
- In Sammlungen
- 13
- Auf Wunschlisten
- 1
- Vorbestellt
7,2/10
aus 96 Ludoya-Rezensionen
Jan Solo7,0 Excelente deckbuilding colaborativo ambientado en el mundo de Harry Potter. Mecánicas muy bien implementadas y adaptación practicamente perfecta del mundo de Potter a un juego de construcción de mazos. Complejidad creciente con un sistema de 7 "escenarios" (llamados GAMES 1-7) que van incorporando nuevas reglas progresivamente.
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
How do I set up the HOGWARTS market and the hero decks for Game 1?
Shuffle the HOGWARTS cards face down and place the top 6 face up in the market; separate and prepare the Location, Dark Arts, and Villain stacks as shown, then give each player their 10-card starting Hero deck, shuffle it, and draw 5 cards (Rulebook pp. 4–5).
Can I save Attack or Influence tokens for later turns?
No — cards and resources (Attack and Influence) cannot be saved from one turn to the next, so use them during your active Hero turn (Rulebook p. 8).
Can I spend Influence to damage a Villain, or use Attack to buy cards?
No — Attack tokens are assigned to Villains to deal damage, and Influence is used only to acquire HOGWARTS cards; they are distinct resources with different uses (Rulebook p. 8).
What exactly happens when a Dark Arts card is revealed?
Reveal the number of Dark Arts events the Location indicates, resolving each event immediately (they may add control tokens, damage Heroes, etc.); if the Dark Arts deck runs out, reshuffle the discard pile to form a new deck (Rulebook p. 6).
How do Villains gain control of Locations and what are the win/lose conditions?
Dark Arts events and Villain abilities add Control tokens to the current Location; if the required Control tokens remain at the end of the turn the Villains control that Location (it’s discarded), and the Heroes lose if all Locations are controlled — Heroes win by defeating all Villains (Rulebook pp. 12, 11).
If my Hero is reduced to 0 Health, what happens (Stunned)?
When stunned you cannot lose or gain more Health that turn, you discard any saved tokens, discard half your hand (rounded down, keeping discard effects), add one Villain Control token to the Location, you may still play cards if it’s your turn, and you recover to your maximum Health at the end of the active Hero’s turn (Rulebook p. 13).
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