
2024 · Würfel
MLEM: Die Astrokatzen
Die Spieler befehligen rivalisierende feline Raumfahrtagenturen in einem leichten Familienspiel, das im Jahr 2075 spielt, und schicken Katzenastronauten auf Missionen quer durch das Sonnensystem. In jedem Zug starten die Spieler Raketen, wählen Missionsziele und lösen würfelbasierte Ergebnisse aus, die gelingen, scheitern oder in die Luft fliegen können; Missionen bringen Punkte dafür, dass Planeten und Monde besetzt werden, und fürs Sammeln kosmischer Ressourcen. Das Spiel balanciert Risiko und Belohnung, während die Spieler entscheiden, wann sie ihr Glück herausfordern oder einen Flug abbrechen, und besondere Fähigkeiten sowie Ereigniskarten sorgen für chaotische Stimmung und taktische Abwechslung.
- Spieler
- 2–5 am besten mit 4
- Spielzeit
- 30–60 Min.
- Alter
- 8+
- Komplexität
- 1,8 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Publisher
Erweiterungen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 293
- Erfasste Partien
- 365
- Spieler
- 40m 9s
- Durchschnittliche Partie
- 86
- In Sammlungen
- 14
- Auf Wunschlisten
- 1
- Vorbestellt
7,5/10
aus 38 Ludoya-Rezensionen
De la mente del brillante #ReinerKnizia sale otro fantástico juego, este #MLEM con una temática divertida y que a todo el mundo gustará. Este juego se trata de una carrera donde en equipo los jugadores deberán avanzar por el tapete estelar situando a sus astronautas de forma muy estratégica, al más puro estilo #Knizia. El hecho de disponer distintas localizaciones de destino es lo que hace el juego tan interesante, ya que es muy importante valorar dónde bajarse para puntuar y evitar que otras personas puntúen. Mientras que las lunas y los espacios profundos dan puntos automáticos, los planetas puntúan por mayoría, lo que hace que el juego se convierta en un pique constante entre jugadores. También me han parecido super interesantes las habilidades de los gatos astronautas, ofreciéndoles al juego una mayor estretegia pero sin romper su esencia principal. Cabe destacar el tapete de juego, que presenta el tablero de una forma diferente y original. He disfrutado mucho con este #MLEM que me ha recordado a otros juegos como #Diamantes o #Celestia, siendo probabablemente éste mi favorito dentro de esta familia, sin desperecer a los anteriores.
Julio CC8,0 De la mente del brillante #ReinerKnizia sale otro fantástico juego, este #MLEM con una temática divertida y que a todo el mundo gustará. Este juego se trata de una carrera donde en equipo los jugadores deberán avanzar por el tapete estelar situando a sus astronautas de forma muy estratégica, al más puro estilo #Knizia. El hecho de disponer distintas localizaciones de destino es lo que hace el juego tan interesante, ya que es muy importante valorar dónde bajarse para puntuar y evitar que otras personas puntúen. Mientras que las lunas y los espacios profundos dan puntos automáticos, los planetas puntúan por mayoría, lo que hace que el juego se convierta en un pique constante entre jugadores. También me han parecido super interesantes las habilidades de los gatos astronautas, ofreciéndoles al juego una mayor estretegia pero sin romper su esencia principal. Cabe destacar el tapete de juego, que presenta el tablero de una forma diferente y original. He disfrutado mucho con este #MLEM que me ha recordado a otros juegos como #Diamantes o #Celestia, siendo probabablemente éste mi favorito dentro de esta familia, sin desperecer a los anteriores.
Ce reboot de Celestia à base de dés propose un matériel de toute beauté et sera très apprécié en famille, avec enfants. Retour express avec quelques photos sur : https://www.adayagame.fr/index.php/jeux-familiaux/428-test-et-avis-sur-le-jeu-mlem-aventures-spatiales-en-famille
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wie viele Würfel werden geworfen und wie bilde ich Gruppen für die Bewegung?
Der Kommandant würfelt mit allen verfügbaren Würfeln (6 bei der ersten Reise) und gruppiert sie nach gewürfelten Ergebnissen; nur Würfel, die den Symbolen neben der Raketenmarkierung entsprechen, können verwendet werden, und in Phase 2 wählt der Kommandant eine oder mehrere Gruppen aus (wählt er eine Gruppe mit mehreren Würfeln, muss er alle darin enthaltenen Würfel verwenden) – die Rakete bewegt sich um die Summe der gewählten Würfel (S. 7).
Kann ich Würfel nach dem Gruppieren ablegen, und wie lautet die Regel für den Nachbrenner?
Nach dem Bewegen legt der Commander die verwendeten Würfel auf die Kosmosmatte. Diese Würfel können in dieser Expedition nicht erneut verwendet werden. Würfel mit dem Nachbrenner-Symbol werden jedoch niemals abgelegt und bleiben in der nächsten Reisephase verfügbar. Wenn der Commander mit null Würfeln enden würde, nimmt er sich einen von der Kosmosmatte (S. 8).
Was passiert, wenn die Rakete abstürzt – wie funktioniert die Leiste für kosmische Fehlschläge?
Wenn keines der gewürfelten Ergebnisse mit den Symbolen am Standort der Rakete übereinstimmt, stürzt die Rakete ab und du rückst den kosmischen Misserfolgsmarker ein Feld vor; alle Astronauten auf der Rakete kehren auf die Spielertableaus zurück (außer Astronauten mit Fallschirm, die noch aussteigen dürfen), und die Expedition endet (S. 8).
Wie funktionieren Landung und Aussteigen – kann ich Astronauten im Weltraum zurücklassen?
Während der Landephase entscheiden der Kommandant und anschließend die anderen Spieler, ob sie an Bord bleiben oder aussteigen: Monde nehmen den unbesetzten Mond mit den meisten Punkten (ein Astronaut pro Mond) und vergeben die Punkte sofort, Planeten nehmen beliebig viele Astronauten auf und werden am Spielende gewertet. Erreicht die Rakete den Weltraum, müssen alle Astronauten aussteigen (der Kommandant zum Kometen für 7 Punkte, die anderen zur Galaxie für 5 Punkte) (S. 9–10).
Wie wird die Endwertung für Planeten und Ziele durchgeführt?
Am Spielende wird jeder Planet gewertet: Der Spieler mit den meisten Astronauten erhält die Punkte für den ersten Platz, der mit den zweitmeisten die Punkte für den zweiten Platz, und alle anderen Spieler mit mindestens einem Astronauten erhalten die übrigen Punkte; bei Gleichstand entscheidet, wer dort zuerst ausgestiegen ist. Zielmarker werden während der Landung genommen und sind am Spielende jeweils 5 Punkte wert (S. 11, 10).
Wann und wie kann ich die Fähigkeiten der Astronauten einsetzen – nur einmal pro Spiel?
Astronautenfähigkeiten werden aktiv, wenn sich der Astronaut in der Rakete befindet oder wenn er wie beschrieben aussteigt (Beispiele: Der Fallschirm ermöglicht den Ausstieg bei einem Absturz, die Doppelwertung auf Monden/Planeten/im tiefen Weltraum, der Würfel-als-1-Fähigkeit löst beim Verlassen einen Wurf zum Ablegen aus); die Fähigkeit, einen Würfel als Wert 1 zu verwenden, kann nur einmal pro Expedition eingesetzt werden (drehe den Marker nach der Verwendung um), und einige Fähigkeiten haben besondere Hinweise zum Zeitpunkt ihrer Anwendung – siehe die Liste der Fähigkeiten (S. 12).
Kostenlos, im Web, für Android und iOS
Spiel MLEM: Die Astrokatzen mit Ludoya
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