New York Crisis

2021 · Miniaturen

New York Crisis

Kooperatives Deduktionsspiel für 1–4 Spieler, in dem die Gruppe Mitglieder einer Familie steuert, die in Manhattan in ein Verbrechen verwickelt sind. Die Spieler erkunden die Stadt, indem sie Szenariokarten abhandeln, zwischen Orten wechseln und verschiedene Arten von Informationsmarkern aus einem Beutel sammeln, um herauszufinden, was passiert ist. Jedes Szenario legt die Setup-Details, die Verteilung der Marker und die Polizeipositionen auf einer Alarmleiste fest. Die Spieler decken Story-Karten auf, während sie Hinweise sammeln, passen sich an neue Mechaniken an, die jedes Szenario einführt, und müssen eine finale Herausforderung bestehen, bevor die Alarmleiste ihr Limit erreicht oder die Runde endet.

Spieler
1–4 am besten mit 4
Spielzeit
45–60 Min.
Alter
12+
Komplexität
2 / 5
6,5 auf Ludoyaab 43,00 €AbenteuerWürfelWürfelnKooperatives SpielBewegung auf dem Raster

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
18
Erfasste Partien
22
Spieler
1h 16m
Durchschnittliche Partie
10
In Sammlungen
1
Auf Wunschlisten

6,5/10

aus 3 Ludoya-Rezensionen

  • Daniel García Cruz6,0

    Ideas muy interesantes pero aun puliría mas el juego.

    Keine Partien protokolliert

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Kann ich einen Ort betreten, an dem sich ein Polizeiauto oder das FBI befindet?

Nein. Du kannst keine Orte betreten, an denen Polizeiwagen stehen (von der Polizei belegte Orte sind während der Runde gesperrt), und du kannst dich auch nicht auf Orte bewegen, an denen sich das FBI befindet (das FBI bleibt bis zum Ende des Spiels auf dem Spielbrett). (Seiten 4–5)

Was passiert, wenn ein Mafia-Spielstein dort platziert wird, wo sich bereits 2 Mafia-Spielsteine befinden?

Wenn du eine Mafia platzieren musst, wo sich bereits 2 Marker befinden, wirf diese beiden Marker ab, erhöhe die Alarmleiste um 2 Stufen und platziere einen FBI-Marker an diesem Ort. (Seite 5)

Wenn auf meinem Feld eine Mafia ist, kann ich mich weiterbewegen oder andere Aktionen ausführen?

Nein – wenn du dich an einem Ort mit einem oder mehreren Mafia-Spielsteinen befindest, musst du dich zuerst um sie kümmern, bevor du weitermachen kannst; du darfst deine Bewegung nicht fortsetzen, solange noch eine nicht abgehandelte Mafia dort ist, und für jede nicht abgehandelte Mafia am Ende deines Zuges erleidest du 1 Wunde und verlierst 1 Würfel, bis du geheilt wirst. (Seiten 5–6)

Was bewirkt ein Jokerwürfel, und gibt es eine Strafe dafür, ihn zu verwenden?

Ein Joker kann als jedes andere Ergebnis verwendet werden, erhöht jedoch die Alarmleiste um 1 Punkt. Joker-Ergebnisse bleiben bis zum Ende deines Zuges gültig (oder bis du sie erneut würfelst). (Seite 6)

Wie funktioniert der ZUSÄTZLICHE SCHRITT und was passiert, wenn die Alarmleiste ihr Limit erreicht?

Einmal pro Zug darfst du 1 zusätzlichen Schritt machen, indem du die Alarmleiste sofort um 1 Stufe erhöhst (dies geschieht unabhängig von deinen zwei Aktionen). Wenn die Alarmleiste ihr Limit erreicht, haben die Spieler bis zum Ende der aktuellen Runde Zeit zu gewinnen (und wenn der Alarm während der Polizeiphase das Limit erreicht, habt ihr eine volle Runde). (Seiten 5, 7)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.