
2025 · Fantasy
Fate: Die Verteidiger von Grimheim
Die Spieler übernehmen die Rollen unerfahrener Helden, die ein kleines nordisches Dorf verteidigen, nachdem die Götter und bewährten Krieger wegen einer Hochzeit weg sind. Monster erscheinen von allen Seiten und rücken auf die Stadt vor; jedes Monster, das das Dorf erreicht, zerstört ein Stadtelement. Die Spieler töten Monster, um Erfahrung zu sammeln, ihren Helden aufzuwerten und Quests zu erfüllen, um Waffen und Ausrüstung zu entdecken. Das Spiel ist kooperativ und ist verloren, wenn die Stadt vollständig zerstört wird; es ist gewonnen, wenn bis zur Rückkehr der Götter wenigstens der heilige Brunnen überlebt.
- Spieler
- 1–4 am besten mit 2
- Spielzeit
- 30–120 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 2,6 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Verlag
Erweiterungen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 123
- Erfasste Partien
- 90
- Spieler
- 1h 21m
- Durchschnittliche Partie
- 27
- In Sammlungen
- 11
- Auf Wunschlisten
- 1
- Vorbestellt
7,4/10
aus 7 Ludoya-Rezensionen
Rulebook is trash, as well as art, playability and design. Don't waste your money nor time, it's not worth it
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Können zwei Helden dasselbe Feld besetzen oder sich auf einem Plättchen stapeln?
Nein – jeder Bereich kann immer nur eine Figur aufnehmen, außer Grimheim, wo beliebig viele Helden zusammenstehen dürfen (Helden in Grimheim sind zueinander benachbart, können aber nicht mit Außenbereichen interagieren). (Siehe Seite 3.)
Kosten freie Aktionen meine Runde, oder kann ich sie jederzeit nutzen?
Freie Aktionen verbrauchen keine deiner beiden Aktionsplätze und können, sofern erlaubt, beliebig oft ausgeführt werden. Einige sind jedoch eingeschränkt (beispielsweise darfst du während der Ausführung einer Aktion keine Ereigniskarten spielen, es sei denn, die Karte erlaubt dies ausdrücklich). (Siehe Seite 6.)
Wie bekomme ich Ausrüstung – erhält man die Ausrüstung automatisch, wenn man eine Quest abschließt, oder muss man dafür eine Aktion ausgeben?
Du erhältst Ausrüstung nur, indem du die Quest abschließt, die auf der obersten Karte deines Ausrüstungsstapels angezeigt wird. Wenn eine Quest dich auffordert, eine Aktion zu „verbrauchen“, musst du dort einen Aktionsmarker platzieren und erhältst stattdessen die Questbelohnung anstelle des normalen Aktionseffekts. Sobald die Quest abgeschlossen ist, verschiebe die Ausrüstungskarte sofort in deine aktiven Karten. (Siehe Seite 7.)
Wenn ein Monster angreift, wo trage ich den Schaden ein – auf der Heldenkarte oder auf der Monsterplättchen/-schild/-kristall?
Schaden, der Monstern zugefügt wird, wird durch das Platzieren von Schadenswürfeln auf dem Monsterplättchen oder der Bosskarte festgehalten; Schaden an Helden wird als rote Schadensmarker auf der Heldenkarte platziert; bei Ausrüstung, die Schaden erleidet, werden entsprechend ihrer Haltbarkeit Schadensmarker auf der Ausrüstungskarte verwendet. (Siehe Seiten 9 und 6–7.)
Stürmen Monster in Schädelzügen immer vor oder nur, wenn sie angreifen können?
Auf Schädel-Feldern stürmen alle Monster vor (jedes stürmende Monster bewegt sich um ein zusätzliches Gebiet), und Monster können auch aus anderen, in den Regeln aufgeführten besonderen Gründen stürmen; ein Monster macht niemals mehr als einen zusätzlichen Sturmschritt. (Siehe Seite 8.)
Kann ich über andere Charaktere oder Berge hinweg schießen – was gilt als Sichtlinie?
Angriffe mit einer Reichweite von 2 oder mehr können jeden Charakter innerhalb dieser Anzahl an Gebieten als Ziel wählen, selbst wenn andere Charaktere oder Berge dazwischen liegen. Über Grimheim darfst du jedoch niemals hinwegschießen (zähle stattdessen die Gebiete entlang der Grenze von Grimheim); beachte, dass Wälder Deckung bieten, was die Trefferergebnisse beeinflusst. (Siehe Seiten 12 und 3 sowie „Angriffe“ auf Seite 9.)
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Spiel Fate: Die Verteidiger von Grimheim mit Ludoya
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