Nosferatu

2013 · Deduktion

Nosferatu

Die Spieler schlüpfen in Rollen in einem gotischen Konflikt von 1887 zwischen einem aufsteigenden Vampir, seinem treuen Diener und Vampirjägern, die ihn aufhalten wollen. Der Ablauf erfolgt in Runden mit Kartenaktionen: Die Spieler ziehen, legen ab und platzieren heimlich Aktionskarten in einen gemeinsamen Stapel, dann ziehen sie aus einem sich verändernden „Uhr“-Deck, das möglicherweise die Morgendämmerung enthüllt. Der Diener weiß, welcher Jäger der Vampir ist, und manipuliert den Aktionsstapel, indem er seinen Inhalt mischt und aufdeckt. Je nach aufgedeckten Karten werden Rituale abgehandelt, die den Jägern helfen, Bisseffekte angewendet, die Jäger schwächen, oder Nachtkarten zur Uhr hinzugefügt, um die Arbeit des Vampirs zu verlängern. Wenn die Morgendämmerung erscheint, kann der Besitzer des Ahnenpfahls versuchen, einen Spieler zu erstechen, um das Spiel zu beenden; die abwechselnden Siegbedingungen hängen davon ab, den Vampir korrekt zu identifizieren und zu töten oder den Vampir seine Bisse vollenden zu lassen beziehungsweise die Jäger einfach zu überdauern.

Spieler
4–10 am besten mit 6
Spielzeit
20 Min.
Alter
10+
Komplexität
1,4 / 5
7,3 auf Ludoyaab 6,82 €KartenspielBluffHandverwaltungTeam-basiertes SpielRiskiere dein Glück

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22
Erfasste Partien
15
Spieler
7
In Sammlungen

7,3/10

aus 2 Ludoya-Rezensionen

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