Werwölfe: Vollmondnacht

2014 · Kartenspiel

Werwölfe: Vollmondnacht

Ein schnelles Social-Deduction-Spiel für 3–10 Spieler, das in etwa zehn Minuten gespielt wird – ganz ohne Moderator und ohne dass jemand ausscheidet. Jeder Spieler erhält eine geheime Rolle – Werwölfe, Dorfbewohner und eine Reihe spezieller Charaktere (Seher, Unruhestifter usw.) –, die während einer einzigen Nachtphase Identitäten ansehen, tauschen oder anderweitig verändern können. Nachdem die Nachtaktionen abgehandelt wurden, diskutieren die Spieler und versuchen, einen Werwolf zu entlarven; die Gruppe stimmt dann darüber ab, einen Spieler zu lynchen, und der Sieg hängt davon ab, ob der gelynchte Spieler ein Werwolf ist. Eine optionale App kann die Nachtansage und das Timing übernehmen.

Spieler
3–10 am besten mit 7
Spielzeit
10 Min.
Alter
8+
Komplexität
1,4 / 5
7,1 auf Ludoyaab 13,50 €BluffDeduktionAbstimmungVariable SpielerfähigkeitenGeheime Rollen

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
1.215
Erfasste Partien
630
Spieler
10m 48s
Durchschnittliche Partie
279
In Sammlungen
8
Auf Wunschlisten

7,1/10

aus 81 Ludoya-Rezensionen

Nach Spielerzahl

  • 1 SpielerMeiden · 1 Stimme
  • 2 SpielerMeiden · 1 Stimme
  • 3 SpielerMeiden · 1 Stimme
  • 4 SpielerMeiden · 1 Stimme
  • 5 SpielerGut · 1 Stimme
  • 6 SpielerIdeal · 1 Stimme
  • 7 SpielerIdeal · 1 Stimme
  • 8 SpielerIdeal · 1 Stimme
  • 9 SpielerGut · 1 Stimme
  • 10 SpielerGut · 1 Stimme
  • Julen T.6,5

    Diversión 3/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 2/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5

    Keine Partien protokolliert

  • Mestremuten5,0

    Rating: 2/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Erste Eindrücke · 1 Partie

  • Max7,5

    This game never dissapoints. Easy to pick up yet still engaging at a higher strategic level, I find myself playing this one again and again. Part of its charm is the way it effortlessly slides itself into any situation, creating hilarious game nights, light Saturday evening fun, or tense moments of gothic thrill with the lights off and chilling music on full volume. What's more, One Night has almost endless opportunity for enjoyment, with just enough novelty for a fresh and exciting experience, but also falling back on the well-established mechanics of social deduction games. The expansions, while not neccesary, add a lovely flare of personalisation, while helping to freshen up the experience by adding more characters. Unfortunately, I do have a minor quarrel with this game; its randomness, while sometimes thrilling, can lead to dull and uninteresting games, whether that be due to drawing a dud character, or if one team grossly outbalances the other (though these issues can often be resolved by playing with more players). Overall, however, I do conclude that One Night is a spectacular game, worthy of the title of a classic, even, and the only reason I do not score it higher is because maybe, just maybe, it is a little overhyped (becoming akin to the likes of Exploding Kittens and Catan). Maybe. Fun 4/5 · Interaction 4/5 · Appeal 4/5 · Uniqueness 4/5 · Replayability 4/5 · Accessibility 4/5

    Keine Partien protokolliert

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wie viele Karten in der Mitte sollten wir immer haben?

Ihr müsst immer 3 Karten mehr als Spieler haben (legt für jede Karte in der Mitte einen Marker aus, damit alle wissen, welche Rollen im Spiel sind). (Regelbuch S. 2)

Wenn der Räuber einen Werwolf stiehlt, ist er dann jetzt ein Werwolf und wacht er mit den anderen Werwölfen auf?

Der Räuber wechselt in das Team der Karte, die er nimmt (ist also im Werwolf-Team, wenn er einen Werwolf nimmt), führt aber die nächtliche Aktion dieser Rolle nicht aus und wacht nicht noch einmal als diese Rolle auf. (Regelheft, S. 4)

Wenn der Unruhestifter zwei Spieler vertauscht, dürfen diese Spieler dann noch Nachtaktionen durchführen oder erfahren, was aus ihnen geworden ist?

Der Troublemaker vertauscht heimlich die Karten zweier anderer Spieler. Die Spieler, die andere Karten erhalten, sind für das Spielende nun diese Rollen, führen aber nicht rückwirkend neue Nachtaktionen aus und sehen ihre neuen Karten nicht. (Regelbuch S. 4; siehe den Hinweis zum Insomniac S. 5)

Wenn der Doppelgänger eine Rolle mit einer Nachtfähigkeit (wie Seher oder Räuber) kopiert, wann findet diese Aktion statt?

Der Doppelgänger schaut sich die Karte eines anderen Spielers an und übernimmt diese Rolle: Sieht sie Seherin/Räuberin/Störenfriedin/Trunkenboldin, führt sie die Aktion dieser Rolle sofort aus; sieht sie einen Werwolf oder einen Maurer, wacht sie später mit ihnen auf; hat sie die Schlaflose gesehen, wird sie später geweckt, um ihre Karte zu überprüfen. (Regelheft S. 2–3)

Wie gewinnt der Handlanger, wenn keine Werwölfe im Spiel sind?

Wenn kein Spieler ein Werwolf ist, gewinnt der Handlanger, solange ein anderer Spieler (nicht der Handlanger) stirbt; außerdem gewinnen die Werwölfe (und der Handlanger), wenn der Handlanger stirbt und kein Werwolf stirbt. (Regelbuch S. 3)

Wenn der Jäger stirbt, stirbt dann auch der Spieler, auf den der Jäger gezeigt hat, unabhängig von der Stimmenanzahl oder bei Gleichstand?

Ja; wenn der Jäger stirbt, stirbt auch der Spieler, auf den er zeigt – „unabhängig davon, wie viele Stimmen sein Ziel erhält.“ (Regelbuch S. 5)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.