Funkenschlag: Erweiterung Russland/Japan

2010 · Erweiterung für das Basisspiel

Funkenschlag: Erweiterung Russland/Japan

Zwei neue Spielpläne bieten einzigartige regionale Herausforderungen für das wirtschaftliche Netzwerkspiel. Die Russland-Seite beschränkt den Kraftwerksmarkt und ändert die üblichen Regeln für den Austausch veralteter Kraftwerke, sodass die Spieler ihre Biet- und Aufrüstungsstrategien anpassen müssen. Die Japan-Seite bildet die dichte Geografie ab, indem sie den Spielern erlaubt, zwei separate Netzwerke aufzubauen, und anfängliche Verbindungsbeschränkungen für ausgewählte Städte auferlegt. Dadurch verschärft sich der Wettbewerb um wichtige Routen und Expansionsmöglichkeiten.

Spieler
2–6 am besten mit 4
Spielzeit
120 Min.
Alter
13+
Komplexität
3,1 / 5
7,5 auf Ludoyaab 9,27 €Industrie / HerstellungWirtschaftAuktion / BietenNetzwerk- und RoutenbauEinnahmen

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
4
Erfasste Partien
6
Spieler
16
In Sammlungen

7,5/10

aus 1 Ludoya-Rezension

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

In Russland, wann entfernen wir das kleinste Kraftwerk vom Markt?

Ab Spielrunde 2 entfernt ihn der erste Spieler, der passt, anstatt ein neues Kraftwerk zur Versteigerung anzubieten, und ersetzt ihn anschließend durch ein Kraftwerk vom Stapel. Entfernt ihn nicht einfach nur, weil alle passen, ohne ein Kraftwerk zu kaufen (S. 2).

Entferne ich in Russland ein Kraftwerk, wenn jemand genauso viele oder mehr Städte anschließt als die Zahl auf dem Kraftwerk?

Nein. Anders als in den Standardregeln entfernst du kein Kraftwerk aus dem Markt, wenn ein Spieler dieselbe oder eine höhere Anzahl an Städten anschließt (S. 2).

Was passiert mit dem Kraftwerksmarkt, wenn in Russland Phase 3 beginnt?

Entfernt das kleinste Kraftwerk und die Schritt-3-Karte, sodass vier Kraftwerke auf dem Markt verbleiben. Die Spieler können aus allen vier verbleibenden Kraftwerken wählen (S. 2).

Kann ich in Japan wirklich zwei getrennte Netzwerke haben?

Ja. Während des Spiels darf jeder Spieler zwei getrennte Netzwerke haben, wobei der Zugang zu den Startstädten einen Spieler dazu zwingen kann, mit nur einem Netzwerk weiterzuspielen (S. 2).

Wo kann ich meine ersten Häuser in Japan platzieren?

Während des ersten Spielzugs muss jedes Netzwerk in einer der sechs festgelegten Startstädte beginnen: Fukuoka, Kobe, Osaka, Sapporo, Tokio oder Yokohama – abhängig von den ausgewählten Regionen. Wenn du beide Netzwerke startest, platzierst du insgesamt nur zwei Häuser – eines in jedem Netzwerk (S. 2).

Kann ich später ein zweites Netzwerk in Japan starten und einen weiteren Verbindungsplatz in einer Startstadt nutzen?

Ja. Ab dem zweiten Spielzug darfst du von jeder der beiden Startstädte aus Verbindungen bauen und dein erstes Netzwerk später gründen, indem du eine ausgewiesene Startstadt wählst. In Schritt 3 werden außerdem die dritten Verbindungsplätze in den Startstädten verfügbar. Wenn alle Plätze in einer Startstadt belegt sind, musst du danach mit einem Netzwerk spielen (S. 2).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.