Mégawatts

2008 · Wirtschaft

Mégawatts

Die Spieler konkurrieren darum, ein Stromnetz aufzubauen, indem sie Städte verbinden und mit Strom versorgen. In jeder Runde bieten die Spieler in einer offenen Auktion auf Kraftwerke, kaufen dann den Brennstoff (Kohle, Öl, Müll, Uran), der zum Betrieb ihrer Anlagen nötig ist, und erweitern ihr Netz entlang markierter Routen, um mehr Städte zu erreichen. Neue, effizientere Kraftwerke kommen auf den Markt, wenn ältere gekauft werden, sodass Kraftwerkskäufe die Verfügbarkeit für alle Spieler beeinflussen. Kartenspezifische Regeln und Spielbretter verändern Geografie, Ressourcenverfügbarkeit und bestimmte Kraftwerksverhalten (zum Beispiel wird auf manchen Karten stärker auf erneuerbare oder Wasserkraft-Optionen gesetzt). Das Spiel endet, wenn das Netz eines Spielers eine festgelegte Größe erreicht; gewinnen tut der Spieler, der die meisten Städte mit Strom versorgt.

Spieler
2–6 am besten mit 4
Spielzeit
120 Min.
Alter
14+
Komplexität
3 / 5
9,5 auf LudoyaIndustrie / HerstellungAuktion / BietenNetzwerk- und Routenbau

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
5
Erfasste Partien
1
Spieler
2h 7m
Durchschnittliche Partie
1
In Sammlungen

9,5/10

aus 1 Ludoya-Rezension

  • Sup9,5

    Sleeved

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