Funkenschlag

2004 · Industrie / Herstellung

Funkenschlag

Spieler bauen und erweitern ein Stromnetz über eine Karte, indem sie Städte verbinden und Kraftwerke per Auktion kaufen. In jeder Runde bieten die Spieler auf Kraftwerke, kaufen dann Brennstoff aus einem sich verändernden Markt, um diese Kraftwerke zu betreiben und die verbundenen Städte mit Strom zu versorgen. Neuere Kraftwerke kommen auf den Markt, sobald ältere gekauft werden, und bieten effizientere Optionen, die das Bietverhalten und die langfristige Strategie beeinflussen. Die Spieler müssen Ausgaben für Kraftwerks-Upgrades, Brennstoffbeschaffung (Kohle, Öl, Müll, Uran) und den Ausbau des Netzes ausbalancieren, um die Anzahl der Städte zu erhöhen, die sie mit Strom versorgen können, bevor das Spielende ausgelöst wird.

Spieler
2–6 am besten mit 4
Spielzeit
120 Min.
Alter
12+
Komplexität
3,2 / 5
7,5 auf Ludoyaab 35,10 €WirtschaftVariabler SpielaufbauNetzwerk- und RoutenbauAuktion / Bieten

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  • Funkenschlag auf dem Tisch, Foto von Chrno
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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
878
Erfasste Partien
1.228
Spieler
2h 6m
Durchschnittliche Partie
345
In Sammlungen
32
Auf Wunschlisten

7,5/10

aus 190 Ludoya-Rezensionen

  • Spaß7,1
  • Interaktion10,0
  • Wiederspielwert6,0
  • Einzigartigkeit8,0
  • Optik4,0
  • Zugänglichkeit6,9
  • Vic Granell8,0

    Just played once on the German map. Really liked the tension of the cities filling up! Can't wait to play again

  • Iván Sanin7,5

    Euro clásico. Muy distraído y fácil de explicar, aunque no lo parezca a primera vista de manual. Mejor consultar un gameplay en Youtube, porque de verdad que el juego es mucho más sencillo de lo que parece. Perfecto para jugadores que quieran subir un poco el nivel de juegos de introducción, con el plus de ser un juego a 6 que no se hace muy pesado ni en las mecánicas ni en el entreturno.

  • Mestremuten9,0

    Rating: 4/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

How is player order determined each round?

The player with the most cities is first; ties are broken by who owns the largest‑numbered power plant — place that player in first and continue likewise (Phase 1). (See page 3.)

How many power plants can I own — what if I buy a fourth?

Normally a player may own only 3 power plants; if you buy a fourth you must immediately discard one of your other plants and may move matching resources to your remaining plants, otherwise returned to the resource supply (not the market). (See page 3; 2‑player exception listed on page 7.)

How much resource can each power plant store — can I stockpile?

Each power plant can store up to twice the number of resources it consumes when producing (but it still only produces the stated number of cities); hybrids may store either resource they use, ecological plants store none. (See page 4.)

When do we buy resources and who buys first?

Resource buying is Phase 3 and is done in reverse player order (the last player in turn order buys first); you may only buy resources for plants you own and only up to each plant’s storage limit. (See page 4.)

How many cities can I build in one turn and do they have to connect?

You may add any number of cities in a round as long as you can pay the connection and building costs, but every new city must connect to your existing network (you cannot start a second network); place your house on the lowest available price slot in the city. (See pages 4–5.)

What if there aren’t enough resource tokens to re‑supply the market?

If the supply lacks enough tokens you only place what remains (resources in the game are limited); uranium is refilled one token per specified high spaces and is never placed more than once per space. (See page 6.)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.