Programmer's Nightmare

1998 · Kartenspiel

Programmer's Nightmare

Die Spieler erstellen gemeinsam ein Programm, indem sie abwechselnd Befehlskarten auslegen, die jeweils mit einem Besitzbit gekennzeichnet sind. Während die Kette miteinander verknüpfter Befehle wächst, entscheiden die Spieler, wie ihre eigenen Befehle funktionieren, und versuchen, die daraus entstehende Abfolge zu überstehen, sobald eine RUN-Karte das Programm startet. Bei den Alternativregeln werden die Befehle zufällig in einer Schleife ausgeteilt, und die Spieler nehmen abwechselnd diejenigen für sich, von denen sie glauben, dass sie ihnen zum Sieg verhelfen. Bei dieser Version kommt es stärker auf die anfängliche Auswahl der Befehle an, und der Glücksfaktor wird verringert.

Spieler
2–6 am besten mit 2
Spielzeit
20 Min.
Alter
12+
Komplexität
2,5 / 5
AktionswarteschlangeModulares Spielbrett

Über das Spiel

Autoren

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.