
2024 · Kartenspiel
Compile
Die Spieler übernehmen die Rolle konkurrierender künstlicher Intelligenzen, die konzeptionelle Protokolle testen, um Erkenntnis zu erlangen. Jeder Spieler wählt drei Protokollkarten und spielt Handkarten in die Befehlszeilen der Protokolle, um sie zur Kompilierung voranzutreiben, wobei Aktionen genutzt werden, um den eigenen Fortschritt zu beschleunigen oder die Protokolle eines Gegners zu stören. Konzepte wie Dunkelheit, Wasser und Schwerkraft bieten thematische Ziele für jedes Protokoll, während Karteneffekte Tempo, Ressourcen und den Status aktiver Protokolle beeinflussen. Das Spiel endet, wenn ein Spieler alle drei seiner gewählten Protokolle kompiliert hat und damit die erfolgreiche Synthese dieser Konzepte erreicht ist.
- Spieler
- 2
- Spielzeit
- 20–30 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 2,4 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
Erweiterungen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 209
- Erfasste Partien
- 174
- Spieler
- 28m 59s
- Durchschnittliche Partie
- 112
- In Sammlungen
- 14
- Auf Wunschlisten
7,9/10
aus 25 Ludoya-Rezensionen
Max9,0 In the simplest terms possible, I adore this game. It posseses an endless complexity with mechanics that appear briefly enough to continue to be novel, yet frequently enough for nuanced strategies to develop. At the same time, however, it is light, fun and quick (although at times, especially with newer players, it can drag). Despite these advantages, I do have a minor issue in that the game lacks an element of inginuity; instead it draws from the well established line mechanic, copying games like Air Land & Sea. All reservations aside, this game never ceases to dissapoint, and I would thoroughly reccomend getting your hands on a copy, and, if possible, the Auxillary expansions too.
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Kann ich eine Karte verdeckt in irgendeine Reihe spielen, oder muss sie zum Protokoll passen?
Du darfst eine Karte offen nur in die Reihe spielen, die ihrem Protokoll entspricht, aber du darfst eine Karte verdeckt in jede beliebige Reihe spielen (offene Karten müssen beim Ausspielen ihrem Protokoll entsprechen) (S. 1).
Wann genau muss ich Compile — und was sind die Voraussetzungen?
Während des Schritts "Check Compile" musst du, wenn du in einer Reihe einen Wert von 10 oder höher hast und dieser Wert höher ist als der deines Gegners in derselben Reihe, diese Reihe als deine einzige Aktion compilen; du darfst pro Zug nur eine Reihe compilen, selbst wenn du dich für mehr qualifizierst (S. 1–2).
Zählen verdeckte Karten immer noch zum Wert einer Linie und können sie anvisiert werden?
Bedeckte Karten tragen weiterhin ihren Wert bei (die Regeln verlangen, dass der Wert auch im bedeckten Zustand sichtbar bleibt), aber nur die zuletzt ausgespielte (nicht bedeckte) Karte in einem Stapel kann manipuliert werden, es sei denn, ein Effekt bezieht sich ausdrücklich auf „bedeckte Karten“ oder „alle Karten“ (S. 2).
Was kann ich mit der Control-Komponente machen und wann kann ich sie verwenden?
Wenn du in mindestens zwei Zeilen einen höheren Wert hast als dein Gegner, erhältst du die Kontroll-Komponente; wenn du sie hast, darfst du zuerst die Protokolle eines Spielers neu anordnen, bevor du Auffrischen oder vor dem Kompilieren, danach geht die Kontrolle wieder auf neutral zurück (S. 1–2).
Was passiert, wenn ich ein bereits Compiledes Protocol ausführe — drehe ich es nochmal um?
Das erneute Kompilieren (also das Kompilieren einer Reihe, deren Protokoll bereits kompiliert ist) löscht zwar immer noch alle Karten in dieser Reihe, aber statt das Protokoll umzudrehen, ziehst du die oberste Karte vom Deck deines Gegners (S. 2).
Wie viele Karten kann ich pro Zug spielen, und was ist, wenn ich keine spielbaren Karten habe?
Bei deinem Zug kannst du entweder eine Karte ausspielen oder Auffrischen; wenn du keine Karten zum Ausspielen hast, musst du Auffrischen, ziehst dabei bis auf fünf Karten nach und mischst deinen Ablagestapel bei Bedarf wieder in dein Deck (S.1).
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