Quadropolis

2016 · Städtebau

Quadropolis

Die Spieler entwickeln jeweils über vier Runden ihre eigene Stadt, indem sie Plättchen aus einem gemeinsamen 5x5-Markt draften: Dazu stellen sie nummerierte Architekten-Arbeiter neben Reihen oder Spalten, um bestimmte Plättchen zu beanspruchen. Beanspruchte Plättchen kommen auf das 4x4-Stadtbrett und können Bewohner oder Energie liefern, die zugewiesen werden müssen, um Gebäude zu aktivieren. Die Platzierung der Architekten blockiert Reihen, Spalten und bereits besetzte Felder und sorgt so für ein räumliches Rätsel mit immer weniger Optionen, je weiter die Runde voranschreitet. Zwischen und während der Runden können die Spieler Bewohner und Energie neu verteilen, um Gebäudeaktivierungen vorzubereiten. Am Spielende werten die Spieler sechs Gebäudetypen – Wohnhäuser, Geschäfte, öffentliche Dienste, Parks, Häfen und Fabriken – nach unterschiedlichen räumlichen Bedingungen und Ressourcenaktivierungen sowie alle direkten Siegpunkte-Plättchen; die höchste Gesamtpunktzahl gewinnt.

Spieler
2–4 am besten mit 4
Spielzeit
30–60 Min.
Alter
8+
Komplexität
2,2 / 5
6,6 auf Ludoyaab 40,50 €UmweltPlättchenlegenEndspiel-BoniArbeiterplatzierung

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
313
Erfasste Partien
323
Spieler
47m 55s
Durchschnittliche Partie
83
In Sammlungen
6
Auf Wunschlisten

6,6/10

aus 52 Ludoya-Rezensionen

  • Daniel García Cruz6,0

    Juego precioso y muy familiar...tanto que me ha dejado flojo como el pescuezo de un pavo. Me tomare un Diazepan a ver si se me pasa el disgusto y le daré otra oportunidad...

  • Garfield3,0

    #TilePlacement Solitaire puzzle game. Not very entertaining. [c] Theme: :nostar::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]No theme --> Gameplay: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Slightly boring --> Interaction: :nostar::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Absolutely no interaction --> Artwork: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Nothing special --> Luck: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Tiles are drawn --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Hmmm --> Components: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Nice components --> Play duration: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Classic version is over after about 30-40min --> Easy to teach: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Quite easy --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]A little bit fiddly --> No downtime: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Plays very fast --> Replay value: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not much I can think of --> [/c]

  • Mohasz7,3

    Got it for half price, might as well give it a try. Probably will end up selling it. Really charming artwork and components, the game just feels welcoming. I'm not sure the actually gameplay will hold up for long, but I'll give it another go or two in the future. I would also like to try the expert variant before deciding its fate. Still only played the regular game, but despite my initial feeling, I don’t feel like getting rid of it. There’s something charming about it, that makes me feel good when I play this game. After yet another game, I'm still on the fence with this one. It is good, but I cannot enjoy it thoroughly for some reason. Maybe too 'puzzley' for me? Still holding onto it, it's difficult to sell anyway.

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