Lewis & Clark: The Expedition

2013 · Erkundung

Lewis & Clark: The Expedition

Die Spieler führen eine Expedition über den Kontinent von Missouri bis zum Pazifik an und rekrutieren dabei indigene Amerikaner und Trapper, um ihr Corps of Discovery zu vervollständigen. In jeder Runde spielen die Spieler Kombinationen aus Karten mit Doppelnutzung: Eine Karte wird aktiviert, während die dazugehörige Karte vorübergehend verloren ist, was Entscheidungen zwischen sofortigen Aktionen und dem Bewahren langfristiger Optionen erzwingt. Neue Charakterkarten erweitern die Hand und Fähigkeiten eines Spielers, verlangsamen aber das Karten-Recyceln, wodurch eine Spannung beim Handaufbau entsteht, die das Management einer wachsenden Crew und knapper Ressourcen widerspiegelt. Beim Rennen darum, als Erste den Pazifik zu erreichen, balancieren die Spieler Timing, Ressourcenmanagement und die opportunistische Nutzung der Positionen anderer Spieler.

Spieler
1–5 am besten mit 3
Spielzeit
120 Min.
Alter
14+
Komplexität
3,3 / 5
7,5 auf Ludoyaab 28,38 €Zeitalter der VernunftAmerikanischer WestenHandverwaltungBewegung auf einer SpurArbeiterplatzierung

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
493
Erfasste Partien
473
Spieler
1h 24m
Durchschnittliche Partie
168
In Sammlungen
25
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

7,5/10

aus 107 Ludoya-Rezensionen

Nach Spielerzahl

  • 4 SpielerMeiden · 1 Stimme
  • Garfield7,0

    #47

    Keine Partien protokolliert

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    4-mal gespielt

  • SrCornelius7,7

    Local-(064)

    6-mal gespielt

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wenn ich eine Charakterkarte aktiviere, verwende ich dann ihre aufgedruckte Stärke, um die Aktion auszuführen?

Nein – die auf einer Charakterkarte aufgedruckte Stärke wird NICHT verwendet, um ihre eigene Aktion zu aktivieren; du musst der Karte Stärke von einer anderen Charakterkarte und/oder von Indianerfiguren geben (und die Aktion wird dann so oft ausgeführt, wie Stärke gegeben wurde). (siehe Seite 4)

Wenn ich eine Aktionsstärke von 3 angebe, muss ich die Aktion dann dreimal ausführen und alle Vorteile erhalten?

Nein – du darfst nur einen Teil (oder gar nichts) der einer Aktion zugewiesenen Stärke nutzen und nur einige (oder keine) der Vorteile erhalten; es ist erlaubt, weniger als die volle Stärke zu nutzen. (siehe Seite 5)

Wenn ich den Dolmetscher aktiviere und Indianer in meine Boote nehme, kann ich diese Indianer im selben Zug sofort als Stärke für eine andere Aktion verwenden?

Nein – der Dolmetscher ist deine verpflichtende Aktion für den Zug, und du kannst in diesem Zug keine weitere Aktion durchführen (nur eine optionale Anwerbung oder ein optionales Lagern ist davor/danach möglich); die Indianer, die du erhältst, werden als Teil dieser Aktion in deine Boote gelegt. (siehe Seiten 4 und 7)

Verlassen die Indianer, die ich auf meinen Charakterkarten platziere, meine Expedition (gehen sie verloren)?

Nein – Indianer, die auf Charakterkarten platziert werden, um Stärke bereitzustellen, gehören weiterhin zu deiner Expedition; nur Indianer, die auf Dorfsaktionsfeldern platziert werden, werden aus deiner Expedition entfernt. (siehe Seiten 4 und 5)

Wie berechne ich die Zeit, wenn ich mein Lager aufschlage – welche Boote kosten Zeit?

Die beim Lagern verbrachte Zeit entspricht der Anzahl der Charakterkarten, die du noch auf der Hand hast, plus den Zeitkosten deiner Boote: Kleine Boote (für bis zu drei Ressourcen) kosten keine Zeit, das größere Boot (für bis zu fünf Ressourcen) kostet pro darauf befindlicher Ressource eine Zeiteinheit, und das Boot, das nur einen Indianer fasst, kostet keine Zeit. Nimm entsprechend viele Zeitmarker. (siehe Seite 6)

Wie beeinflussen Zeitmarker die Bewegung meines Spähers – muss ich für jedes bewegte Feld einen abwerfen?

Wenn du Zeitmarker hast, kann sich dein Kundschafter nicht normal bewegen: Jede ausgelöste Bewegung auf das nächste sichtbare Feld lässt einen Zeitmarker verfallen, und du kannst dich erst wieder bewegen, wenn alle deine Zeitmarker abgelegt wurden. (siehe Seite 8)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.