
2017 · Abstrakte Strategie
Azul
Dekoriere den königlichen Palast, indem du farbige Keramikfliesen aus gemeinsamen Lieferanten draftest und auf einem persönlichen Wandraster platzierst. Die Spieler sind abwechselnd dran und wählen alle Fliesen einer Farbe von einem Lieferanten oder aus dem zentralen Vorrat, legen die übrigen Fliesen in die Mitte und ordnen die ausgewählten Fliesen auf Musterleisten an, bevor sie sie an die Wand übertragen. Bei der Wertung erhalten die Spieler Punkte für Fliesen, die an der Wand platziert wurden, vollständige Reihen/Spalten/Muster und Adjazenz-Boni, während überschüssige Fliesen und nicht platzierte Teile Minuspunkte verursachen. Das Spiel endet nach einer Runde, in der ein Spieler eine horizontale Reihe vervollständigt; die höchste Gesamtpunktzahl gewinnt.
- Spieler
- 2–4 am besten mit 2
- Spielzeit
- 30–45 Min.
- Alter
- 8+
- Komplexität
- 1,8 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Verlage
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 8.346
- Erfasste Partien
- 3.036
- Spieler
- 26m 26s
- Durchschnittliche Partie
- 1.051
- In Sammlungen
- 37
- Auf Wunschlisten
- 2
- Vorbestellt
7,6/10
aus 415 Ludoya-Rezensionen
Vic Granell9,0 Present to parents. Also own mini and caramel version. Always willing to play!
José [ホセー]8,0 Flowchart available Nice abstract time. Beautiful components and very short time. Maybe too short...
Jan Solo7,3 Un juego aparentemente simpático que esconde un puterío increíble. Muy buen juego abstracto, fácil de explicar pero de gran estrategia.
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wenn ich Plättchen aus der Mitte nehme, muss ich dann auch den Startspielermarker nehmen?
Wenn du in dieser Runde der erste Spieler bist, der Plättchen aus der Mitte nimmt, musst du außerdem den Startspielermarker nehmen und ihn auf das linke freie Feld deiner Fußleiste legen; dadurch erhältst du den Marker für das Setup der nächsten Runde (Seite 3).
Kann ich Plättchen in eine Musterlinie legen, wenn diese Farbe bereits in der entsprechenden Reihe meiner Wand vorkommt?
Nein — in späteren Runden darfst du keine Kacheln einer Farbe in eine Musterzeile legen, wenn die entsprechende Wandreihe diese Farbe bereits enthält (Seite 4).
Wenn ich eine Musterreihe vervollständige, welche Kachel wandert an die Wand und was passiert mit den übrigen?
Für jede vollständige Musterreihe versetzt du nur die ganz rechte Kachel auf das passende Feld an deiner Wand (und erhältst sofort Punkte dafür) und legst dann die übrigen Kacheln aus dieser Musterreihe in den Deckel der Spielschachtel (Seite 4).
Wie genau bekomme ich Punkte, wenn ich eine Fliese an meine Wand lege — zähle ich dabei sowohl die horizontalen als auch die vertikalen Verbindungen?
Wenn die platzierte Plättchen keinen benachbarten Plättchen hat, erhältst du 1 Punkt; andernfalls zählst du zuerst alle horizontal verbundenen Plättchen (einschließlich des neuen Plättchens) für so viele Punkte, dann zählst du separat alle vertikal verbundenen Plättchen (einschließlich des neuen Plättchens) und addierst auch diese Punkte dazu (Seite 5).
Wenn ich mehr Plättchen nehme, als in eine Musterlinie passen, was passiert dann mit den übrigen Plättchen?
Alle übrigen Plättchen, die du nicht in die gewählte Musterreihe legen kannst, musst du in deine Bodenreihe legen und ihre Felder von links nach rechts füllen. Ist die Bodenreihe bereits voll, werden weitere überschüssige Plättchen vorerst in den Deckel der Spielschachtel zurückgelegt (Seiten 3 und 4).
Kostet mich der Startspielermarker in der Strafpunktleiste auch Punkte, und wohin kommt er nach der Wertung?
Ja — der Startspielermarker zählt bei der Wertung als normales Plättchen für die Minuspunkte der Fußleiste, aber anstatt in den Deckel zu kommen, wird er nach der Wertung vor dir abgelegt (Seite 5).
Kostenlos, im Web, für Android und iOS
Spiel Azul mit Ludoya
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