Race for the Galaxy: Xeno Counterstrike

2026 · Kartenspiel

Race for the Galaxy: Xeno Counterstrike

Erweitert das Grundspiel in die sternenfunkelnde Rift-Grenze und die Grenzzone zwischen galaktischen Reichen und Xeno-Hive-Welten und fügt über 40 Grenzwelten in separaten Decks sowie eine neue Risiko-/Belohnungs-Methode hinzu, um sie zu besiedeln. Die Spieler bauen größere Tableaus und Engines auf, verwalten Ressourcen und Karten und konkurrieren um den Sieg entweder auf wirtschaftlichem Weg (indem sie VP-Chips aus dem gemeinsamen Vorrat abziehen) oder durch einen militärischen Sieg über die Xenos im Counterstrike-Szenario. Die Erweiterung unterstützt Solo-Spiel mit dem Grundspiel und bietet einen optionalen fünften Spieler sowie einen zweistufigen Counterstrike-Modus, wenn sie mit dem vorherigen Xeno-Set kombiniert wird. Die Spieldauer erhöht sich nur moderat, wobei die Tableau-Größen zunehmen und späte Spielumschwünge häufiger werden, da mächtige Entwicklungen und Grenzwelten ins Spiel kommen.

Spieler
2–5 am besten mit 2
Spielzeit
30–60 Min.
Alter
13+
ab 23,40 €Erweiterung für das BasisspielScience-FictionVariable SpielerfähigkeitenHandverwaltungGleichzeitige Aktionswahl

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
1
Erfasste Partien
2
Spieler
50m
Durchschnittliche Partie
1
In Sammlungen
1
Auf Wunschlisten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wenn ich Erkunden nutze, werfe ich dann nur die Karten ab, die ich gerade gezogen habe?

Nein. Nimm die Erkunden-Karten zuerst auf die Hand und wirf dann die erforderliche Anzahl beliebiger Karten von deiner Hand ab. Alle Erkunden-Karten in dieser Erweiterung funktionieren so (S. 2).

Bekomme ich eine Bonuskarte, wenn ich erfolgreich eine Grenzwelt besiedle, und kann ich nächste Runde noch einmal eine Grenzwelt besiedeln?

Nach einem erfolgreichen Grenzbesiedeln ziehst du keine Bonuskarte – die Welt selbst ist dein Bonus. Außerdem kannst du in der nächsten Runde nicht erneut Grenzbesiedeln wählen, unabhängig davon, ob du eine Welt platziert hast oder nicht (S. 4).

Wann kann ich ein Xeno-System angreifen, und was passiert, wenn ich 16 Karten in meinem Tableau habe?

Du kannst eine Xeno-Eroberung versuchen, wenn du mindestens eine Welt am fernen Rand oder ein Tableau mit 16 oder mehr Karten hast. Ab 16 oder mehr Karten musst du ein Xeno-System angreifen, wenn du Frontier-/Eroberungs-Siedeln spielst; du kannst keine Frontier-Siedlung versuchen (S. 6).

Wie besiege ich eine Hive-Welt?

Dein kombinierter Militärwert und Militärwert gegen Xenos muss mindestens 9 betragen. Addiere dann temporären Militärwert und/oder temporären Militärwert gegen Xenos in Höhe des auf der Hive-Welt angegebenen „#“-Werts oder mehr (S. 7).

Wenn jemand diese Runde ein Xeno-System erobert, schlagen die Xenos dann trotzdem zurück?

Nein. Wenn in dieser Runde mindestens ein Xeno-System erobert wird, drehe den Vergeltungsmarker auf die Seite ohne Vergeltung. Ein gescheiterter Grenzgebiet-Besiedlungsversuch oder eine gescheiterte Xeno-Eroberung erhöht stattdessen die Angriffsstärke der Vergeltung um +4 bzw. +6, bis zu einem Maximum von +6 (S. 7).

Beendet es das Spiel, wenn man sich nicht gegen einen Vergeltungsschlag verteidigt?

Nein. Das Counterstrike-Spiel endet, wenn der VP-Vorrat aufgebraucht ist, alle Xeno-Systemwelten erobert wurden oder Militär vs. Xenos den Xeno-Eroberungswert erreicht; eine misslungene Verteidigung beendet das Spiel nicht (S. 8).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.