
2015 · Kartenspiel
Race for the Galaxy: Xeno Invasion
Die Spieler sehen sich einer neuen Krise gegenüber, während Wellen fremdenfeindlicher Invasoren durch die Galaxis fegen und besetzte Militärwelten sowie ein brandneues ANTI-XENO-Schlüsselwort einführen. Die Erweiterung verändert Erkunden zu einem Mische-mit-der-Hand-Mechanismus, fügt 51 Karten und Komponenten für eine optionale Invasionsvariante hinzu, die Angriffe, den Fortschritt des Zurückschlagens, Bunker, beschädigte Welten und Reparaturaktionen verfolgt. Während des Invasionsspiels beginnen Xeno-Angriffe ab Runde drei; die Spieler reparieren beschädigte Welten, spenden Güter für den Kriegseinsatz für Punkte und konkurrieren um militärische Auszeichnungen, indem sie Angreifer zurückschlagen. Partien können enden, indem die Invasion zurückgeschlagen wird oder man ihr zum Opfer fällt, und beschädigte Welten bleiben bis zur Reparatur unbenutzbar.
- Spieler
- 2–5 am besten mit 2
- Spielzeit
- 30–60 Min.
- Alter
- 13+
- Komplexität
- 3,3 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
Erweiterung für
In Ludoya ansehenErweiterungen
In Ludoya ansehenWo kaufen
Shop-Preise und gebrauchte Exemplare, täglich geprüft.
An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 11
- Erfasste Partien
- 8
- Spieler
- 19m 53s
- Durchschnittliche Partie
- 17
- In Sammlungen
- 2
- Auf Wunschlisten
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Muss ich beim Erkunden die Karten abwerfen, die ich gerade gezogen habe?
Nein. Nimm deine Explore-Karten auf die Hand und wirf dann die geforderte Anzahl beliebiger Karten von deiner Hand ab. (S. 2)
Kann ich Pay-for-Military nutzen, um eine Xeno-Militärwelt zu besiedeln?
Nein. Xeno-Militärwelten können mit keiner Fähigkeit besiedelt werden, bei der man Militär bezahlt – auch nicht mit Kontakt-Spezialist. (S. 2, 10)
Zählen Xeno-Verteidigungsfähigkeiten, wenn wir prüfen, ob unsere gemeinsame Militärstärke die Xenos zurückschlägt?
Nein. Bei der Abwehrprüfung wird die gesamte Militärstärke der Spieler den Xenos gegenübergestellt; Xeno-Verteidigungsfähigkeiten und temporäre Militärstärke zählen dabei nicht mit. Xeno-Verteidigung zählt jedoch, wenn eine Invasion gegen dein Imperium abgewehrt wird. (S. 5–6)
Wenn die Stärke der Invasion meiner Verteidigung entspricht, wehre ich sie dann trotzdem erfolgreich ab?
Nein. Ist die Invasionsstärke gleich hoch oder höher als deine Gesamtstärke, beschädigen die Xenos nach Möglichkeit eine deiner unbeschädigten Welten. Verteidigungsbelohnungen erhältst du nur, wenn deine Gesamtstärke höher ist als die Invasionsstärke. (S. 6)
Finden Invasionen in den ersten beiden Runden statt, und wie läuft die erste Besiedlungsphase ab?
In den Runden 1 und 2 gibt es keine Invasionsphase; Invasionsphasen beginnen ab Runde 3. In Runde 1 findet automatisch eine Siedeln-Phase statt, aber wenn jemand Siedeln gewählt hat, findet sie nur einmal statt. (S. 4–5)
Brauche ich eine Reparaturfähigkeit, um eine beschädigte Welt zu reparieren?
Nein. Während einer Produktionsphase kannst du eine Karte reparieren, indem du zwei Karten abwirfst, eine Ware abwirfst, eine Reparaturfähigkeit einsetzt oder die Hälfte des Produktionsbonus „Reparieren“ nutzt. (S. 7)
Kostenlos, im Web, für Android und iOS
Spiel Race for the Galaxy: Xeno Invasion mit Ludoya
- Hab es in deiner SammlungVerwalte dein Exemplar und seine Erweiterungen, leih es Freunden oder setz es auf deine Wunschliste und erfahre, wenn der Preis fällt.Zur Sammlung hinzufügen
- Erfasse jede PartiePunkte, Sieger, Timer und Fotos, dann deine Statistiken: Siegquote, liebste Spielerzahl, beste Punktzahl.Partie erfassen
- Regelfragen klärenFrag alles zu den Regeln und erhalte eine Antwort aus der Spielanleitung, mit der Seite zum Nachprüfen.Den Regelassistenten fragen
- Finde Leute, mit denen du es spielstClubs, Spieleabende und Veranstaltungen in deiner Nähe, bei denen dieses Spiel auf den Tisch kommt.Veranstaltungen ansehen
Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.

