Race for the Galaxy: Xeno Invasion

2015 · Kartenspiel

Race for the Galaxy: Xeno Invasion

Die Spieler sehen sich einer neuen Krise gegenüber, während Wellen fremdenfeindlicher Invasoren durch die Galaxis fegen und besetzte Militärwelten sowie ein brandneues ANTI-XENO-Schlüsselwort einführen. Die Erweiterung verändert Erkunden zu einem Mische-mit-der-Hand-Mechanismus, fügt 51 Karten und Komponenten für eine optionale Invasionsvariante hinzu, die Angriffe, den Fortschritt des Zurückschlagens, Bunker, beschädigte Welten und Reparaturaktionen verfolgt. Während des Invasionsspiels beginnen Xeno-Angriffe ab Runde drei; die Spieler reparieren beschädigte Welten, spenden Güter für den Kriegseinsatz für Punkte und konkurrieren um militärische Auszeichnungen, indem sie Angreifer zurückschlagen. Partien können enden, indem die Invasion zurückgeschlagen wird oder man ihr zum Opfer fällt, und beschädigte Welten bleiben bis zur Reparatur unbenutzbar.

Spieler
2–5 am besten mit 2
Spielzeit
30–60 Min.
Alter
13+
Komplexität
3,3 / 5
ab 24,30 €Erweiterung für das BasisspielScience-FictionVariable SpielerfähigkeitenHandverwaltungGleichzeitige Aktionswahl

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
11
Erfasste Partien
8
Spieler
19m 53s
Durchschnittliche Partie
17
In Sammlungen
2
Auf Wunschlisten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Muss ich beim Erkunden die Karten abwerfen, die ich gerade gezogen habe?

Nein. Nimm deine Explore-Karten auf die Hand und wirf dann die geforderte Anzahl beliebiger Karten von deiner Hand ab. (S. 2)

Kann ich Pay-for-Military nutzen, um eine Xeno-Militärwelt zu besiedeln?

Nein. Xeno-Militärwelten können mit keiner Fähigkeit besiedelt werden, bei der man Militär bezahlt – auch nicht mit Kontakt-Spezialist. (S. 2, 10)

Zählen Xeno-Verteidigungsfähigkeiten, wenn wir prüfen, ob unsere gemeinsame Militärstärke die Xenos zurückschlägt?

Nein. Bei der Abwehrprüfung wird die gesamte Militärstärke der Spieler den Xenos gegenübergestellt; Xeno-Verteidigungsfähigkeiten und temporäre Militärstärke zählen dabei nicht mit. Xeno-Verteidigung zählt jedoch, wenn eine Invasion gegen dein Imperium abgewehrt wird. (S. 5–6)

Wenn die Stärke der Invasion meiner Verteidigung entspricht, wehre ich sie dann trotzdem erfolgreich ab?

Nein. Ist die Invasionsstärke gleich hoch oder höher als deine Gesamtstärke, beschädigen die Xenos nach Möglichkeit eine deiner unbeschädigten Welten. Verteidigungsbelohnungen erhältst du nur, wenn deine Gesamtstärke höher ist als die Invasionsstärke. (S. 6)

Finden Invasionen in den ersten beiden Runden statt, und wie läuft die erste Besiedlungsphase ab?

In den Runden 1 und 2 gibt es keine Invasionsphase; Invasionsphasen beginnen ab Runde 3. In Runde 1 findet automatisch eine Siedeln-Phase statt, aber wenn jemand Siedeln gewählt hat, findet sie nur einmal statt. (S. 4–5)

Brauche ich eine Reparaturfähigkeit, um eine beschädigte Welt zu reparieren?

Nein. Während einer Produktionsphase kannst du eine Karte reparieren, indem du zwei Karten abwirfst, eine Ware abwirfst, eine Reparaturfähigkeit einsetzt oder die Hälfte des Produktionsbonus „Reparieren“ nutzt. (S. 7)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.