Raising Robots

2023 · Science-Fiction

Raising Robots

Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Erfindern, die über acht Runden eine Sammlung von Robotern zusammenbauen. In jeder Runde setzen die Spieler gleichzeitig Energie ein und führen mehrere Aktionen aus – aufrüsten, zusammenbauen, entwerfen, fertigen und recyceln –, wobei mehr Energie die Wirkung der Aktion verbessert, aber auch den Gegnern zugutekommt. Durch diese Entscheidungen bauen und verbessern die Spieler eine Engine aus Roboterteilen und Fähigkeiten und versuchen, die meisten Punkte zu holen, indem sie Aktionsstärke und Timing optimieren und dabei die gemeinsamen Auswirkungen auf ihre Rivalen im Blick behalten.

Spieler
1–6 am besten mit 4
Spielzeit
60–90 Min.
Alter
14+
Komplexität
3,2 / 5
7,5 auf Ludoyaab 13,48 €KartenspielGleichzeitige AktionswahlEndspiel-BoniVariable Spielerfähigkeiten

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
63
Erfasste Partien
119
Spieler
1h 38m
Durchschnittliche Partie
36
In Sammlungen
15
Auf Wunschlisten

7,5/10

aus 9 Ludoya-Rezensionen

  • Toni Cutillas7,5

    - Base -

    Erste Eindrücke · 1 Partie

  • Liliya Matyashchuk9,8

    Sleeved

    Erste Eindrücke · 1 Partie

  • Viafora - Francesc6,3

    Diversió 3/5 · Interacció 3/5 · Atractiu 3/5 · Originalitat 3/5 · Rejugabilitat 4/5 · Accessibilitat 4/5

    Erste Eindrücke · 1 Partie

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Muss ich die Phasen in der Reihenfolge auf dem zentralen Spielbrett ausführen, oder kann ich sie überspringen bzw. neu anordnen?

Die Phasen werden in jeder Runde immer in der aufgedruckten Reihenfolge durchgeführt (Aufrüsten → Zusammenbauen → Entwerfen → Fertigen → Recyceln), und jede Phase muss abgeschlossen sein, bevor es mit der nächsten weitergeht; du darfst eine Phase nur durchführen, wenn du ihre Phasenkarte zugewiesen hast oder sich ein Energie-Würfel auf dieser Phase befindet (Seiten 11, 28).

Wie funktionieren Wilds – kann ich sie aufbewahren oder als beliebige Ressource ausgeben?

Jedes Wild wird sofort beim Erhalten oder Ausgeben in einen Sensor, ein Zahnrad, ein Programm, einen Mikrochip oder eine Roboterkarte umgewandelt. Wilds werden nicht in deinem Inventar erfasst, daher kannst du keine nicht umgewandelten Wilds aufbewahren (Seite 7). Beachte außerdem, dass Roboterkarten als Wild-Option zählen und Klebeband als Wild ausgegeben, aber nicht daraus erhalten werden kann (Seiten 7, 26).

Wenn ich einen Roboter zusammenbaue, zahle ich dann sofort die vollen Montagekosten, und kann ich meine Energie aufteilen, um in derselben Zusammenbauphase mehrere Roboter zu bauen?

Beim Zusammenbauen wählst du eine der beiden Spalten für Zusammenbaukosten und bezahlst die Energie- und Ressourcenkosten sofort (einschließlich etwaiger zusätzlicher Ressourcenkosten). Du kannst deine Gesamtenergie aufteilen, um in derselben Zusammenbauphase mehrere Roboterkarten zusammenzubauen (Seiten 14–15, 26).

Wenn ich einen Upgrade-Marker auf einer Karte platziere, kann ich ihn später verschieben oder entfernen?

Nein – sobald ein freigeschaltetes Upgrade-Plättchen auf eine Roboter-, Klassen- oder Erfinderkarte gelegt wurde, kann es nicht mehr bewegt werden (Seite 13).

Wie viele Klassenkarten kann ich behalten, und wann werden sie gewertet?

Du darfst maximal 3 Klassenkarten haben (du startest mit 1 und wählst während der Pausenphase eine weitere; durch Inspiration kannst du weitere erhalten, musst aber eine ersetzen oder abwerfen, wenn du das Limit überschreitest). Am Spielende wird jede Klassenkarte gewertet, indem die Gegenstände gezählt werden, die ihr Ziel erfüllen, und die Notentabelle angewendet wird (Seiten 19–20).

Wie wirken sich Batterien auf die Gesamtenergie einer Phase aus – können Batterien mir ermöglichen, eine Phase durchzuführen, die ich nicht zugewiesen habe?

Jede Batterie, die du ausgibst, erhöht die Gesamtenergie dieser Phase um +1. Batterien werden bei der Berechnung der Gesamtenergie zusammen mit Energiekarten, Energiewürfeln und Upgrades berücksichtigt. Batterien ermöglichen dir jedoch nicht, eine Phase auszuführen, für die du nicht berechtigt bist (du musst weiterhin die Phasenkarte zugewiesen haben oder dort einen Energiewürfel haben). Außerdem musst du die Gesamtenergie bestimmen, bevor du Phasenaktionen ausführst (Seiten 9–10, 26).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

  • Roboterschule
  • Spielset
Nutze sie bei deiner nächsten Partie

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.