
2020 · Kartenspiel
The LOOP
Die Spieler werden zu Zeitagenten, die zusammenarbeiten, um einen verrückten Wissenschaftler daran zu hindern, die Zeitlinie auseinanderzureißen. Das Spiel erstreckt sich über sieben Zeitalter der Raumzeit, während die Spieler Missionen erfüllen, Klone zerstören und zeitrissige Wirbel mithilfe von Artefaktkarten, Energietokens und Charakterfähigkeiten versiegeln. Eine besondere LOOP-Mechanik erlaubt es den Spielern, Aktionen zu verketten und Combo-Effekte auszulösen, während eine zufällige Feindbewegung und eine 3D-Maschine, die Würfel fallen lässt, unvorhersehbare Bedrohungen erzeugen, die Koordination und taktische Planung erfordern. Mehrere Modi verändern die Stärke der Gegner, die Aktionsbeschränkungen und die Eskalationsphasen, wodurch unterschiedliche Ziele und Niederlagebedingungen entstehen, die an Wirbel, gescheiterte Missionen oder abgelaufene Zeit gebunden sind.
- Spieler
- 1–4 am besten mit 3
- Spielzeit
- 60 Min.
- Alter
- 12+
- Komplexität
- 2,8 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Verlag
Erweiterungen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 449
- Erfasste Partien
- 315
- Spieler
- 1h 13m
- Durchschnittliche Partie
- 134
- In Sammlungen
- 38
- Auf Wunschlisten
7,9/10
aus 46 Ludoya-Rezensionen
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wie funktionieren die Kosten für LOOP – kann ich in einem Zug mehrmals LOOPen und wie viel Energie kostet jeder LOOP?
Du kannst in einem Zug mehrere LOOPs durchführen, aber jeder kostet 1 Energie mehr als der vorherige (1 für den ersten, 2 für den zweiten, 3 für den dritten usw.); jeder LOOP verbraucht 1 Energie aus deiner Ära und macht alle Karten auf deiner Hand bereit, die eine von dir gewählte Elementardimension teilen (du darfst niemals die Schwarze-Loch-Dimension wählen). (S. 7)
Wenn ich Risse mit einer Karte entferne, wohin kommen diese Würfel – können sie immer noch einen Vortex verursachen?
Jeder entfernte Riss kommt direkt zurück in den Vorrat (und wird nicht auf eine Ära gelegt), sodass dieser bestimmte Riss niemals einen Wirbel verursachen kann; im Allgemeinen kommen entfernte Risse zurück in den Vorrat. (S. 11)
Wenn eine Karte aus dem riesigen Deck in einer Ära verfügbar gemacht wird, die sofort zu einem Wirbel wird, wird die Karte dann noch abgehandelt oder sofort zerstört?
Wenn eine Karte in einer Ära verfügbar gemacht wird, die zu einem Vortex wird, werden die Effekte der Karte zuerst vollständig abgehandelt und sie anschließend vom Vortex zerstört. (S. 12, S. 6)
Kann ich ein Sabotageplättchen sofort archivieren, sobald es den erforderlichen Schaden hat, auch wenn ich mich nicht in dieser Ära befinde?
Nein – du darfst ein Sabotageplättchen nur während deiner Archivierungsphase archivieren und nur, wenn du dich in der Ära dieses Plättchens befindest; das Archivieren löst außerdem den Anwesenheitsbonus aus. (S. 9, S. 10)
Zählt das Zerstören eines Duplikats in Dr. Foos Ära sofort für den Schaden der Sabotage-Mission?
Ja — das Zerstören eines Duplikats in der Ära, in der sich Dr. Foo befindet, zählt für die entsprechende Sabotage-Mission und erlaubt dir, den oder die entsprechenden Schadenswürfel zu platzieren. (Beispiel und Erklärung: S. 8; Missionsübersicht: S. 10)
Was passiert, wenn mein Nachziehstapel leer ist, wenn ich eine Karte ziehen muss?
Für dein Agenten-Deck mischst du deinen Ablagestapel, um einen neuen Nachziehstapel zu bilden, und schließt dann das Auflösen des Ziehens ab; beim Riesendeck mischst du, falls es jemals leer ist, den Stapel der zerstörten Karten, um ein neues Riesendeck zu bilden. (S. 5, S. 11)
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Spiel The LOOP mit Ludoya
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