Regicide Inferno

2026 · Fantasy

Regicide Inferno

Die Spieler tun sich zusammen, um eine korrumpierte Monarchie zu stürzen, mit einer neuen Elementarfarbe namens Flammen, die dem Standarddeck hinzugefügt wird. Flammen ermöglichen es den Spielern, Karten zu kombinieren, indem sie eine Flammenkarte mit einer Karte aus ihrem Deck paaren und so mächtige Spielzüge ausführen. Gleichzeitig zwingen sie die Spieler, Karten zu verbannen, wenn sie Flammen aktivieren, wodurch ihr Deck dauerhaft ausgedünnt wird. Das Spiel führt neue Flammengegner und zusätzliche Regeln ein, die für frische taktische Entscheidungen sorgen. So entsteht ein kooperatives Spielerlebnis, das neuartige Fähigkeiten mit langfristigem Ressourcenmanagement ausbalanciert.

Spieler
1–4 am besten mit 1
Spielzeit
10–40 Min.
Alter
10+
Komplexität
2,5 / 5
KartenspielKommunikationsbeschränkungenKooperatives SpielHandverwaltung

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
3
In Sammlungen
3
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Kann ich passen, statt eine Karte auszuspielen, und können wir dann alle weiter passen?

Ja, du darfst passen, indem du direkt zu Schritt 4a springst. Du darfst jedoch nicht passen, wenn alle anderen Spieler in ihrem vorherigen Zug gepasst haben. Wenn du weder eine Karte spielen noch passen kannst, verlieren alle (S. 2).

Wenn der Gegner gegen die Klasse meiner Karte immun ist, verursacht die Karte dann trotzdem Schaden?

Ja. Die Klassenfähigkeit wird ignoriert, aber die Stärke der Karte trägt weiterhin zum Schaden des Angriffs bei (S. 3).

Wenn der Gegner uns trifft, muss ich Karten mit genau der passenden Stärke abwerfen, und kann ich aufhören, sobald ich genug abgeworfen habe?

Wirf Karten einzeln ab, bis ihre Gesamtstärke den Schaden erreicht oder übersteigt; sobald das der Fall ist, darfst du keine weiteren Karten abwerfen. Wenn du nicht genug abwerfen kannst, ist das Spiel verloren. Du kannst jedoch deinen Tod vortäuschen, indem du deine gesamte Hand abwirfst, wenn du dein Handkartenlimit erreicht hast (S. 2–3).

Wie funktionieren die Angriffe der Kinfolk, und verwenden ihre Fähigkeiten die Stärke jeder einzelnen Karte oder die Gesamtstärke?

Kombiniert Karten mit derselben Stärke – tierische Begleiter ausgenommen – zu einer Gesamtstärke von höchstens 12. Führt jede Klassenfähigkeit anhand der Gesamtstärke des Angriffs aus (S. 3).

Kann ich einen tierischen Gefährten allein ausspielen oder ihn zu einem Angriff mit Kinfolk hinzufügen?

Ein tierischer Begleiter kann allein oder zusammen mit einer anderen Karte gespielt werden, aber nicht mit einem Joker; er kann nicht Teil eines Sippenangriffs sein. Seine Stärke beträgt 1 und seine Klassenfähigkeit gilt (S. 1, 3).

Verringert der Schild eines Paladins die Stärke des Gegners nur für diesen Zug?

Nein. Zu Beginn von Schritt 4a wird die Stärke des Gegners um die Angriffsstärke verringert. Die Verringerungen durch Paladine summieren sich und bleiben bestehen, bis der Gegner besiegt ist (S. 2).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

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