Der Herr der Ringe: Die zwei Türme – Das Stichspiel

2026 · Fantasy

Der Herr der Ringe: Die zwei Türme – Das Stichspiel

Setzt die Reise durch Mittelerde in einem erzählerischen, kooperativen Stichspiel fort, das die Kapitel 19–36 der Geschichte abdeckt. Jede Person übernimmt eine Figur mit einer einzigartigen Gewinnbedingung für jedes Kapitel; die Spieler legen Karten aus, um Stiche zu gewinnen, nutzen Gegenstände und Fähigkeiten, die im Verlauf der Kapitel eingeführt werden, und verwalten den Einen Ring als einzige Trumpfkarte. Die Kapitel können in beliebiger Reihenfolge gespielt werden, bilden aber eine Abfolge immer anspruchsvollerer Herausforderungen. Das Spiel unterstützt Zwei-Personen- und Solo-Modus: Im Zwei-Personen-Spiel übernimmt ein Dummy-Blatt die zweite Person, während im Solospiel eine Person mehrere offene Hände mit begrenzt verfügbaren Karten verwaltet.

Spieler
1–4 am besten mit 4
Spielzeit
20 Min.
Alter
10+
Komplexität
2,3 / 5
7,3 auf Ludoyaab 26,20 €KartenspielRomanbasiertKooperatives SpielStichspielSzenario-/Missions-/Kampagnenspiel

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
312
Erfasste Partien
96
Spieler
17m 27s
Durchschnittliche Partie
101
In Sammlungen
9
Auf Wunschlisten
2
Vorbestellt

7,3/10

aus 5 Ludoya-Rezensionen

  • Spaß8,0
  • Interaktion8,0
  • Wiederspielwert10,0
  • Einzigartigkeit6,0
  • Optik6,0
  • Zugänglichkeit2,0
  • Ste7,0

    Jeu de plis très intéressant qui amène des défis uniques en leur genre. Malheureusement c'est au prix d'une certaine complexité, qui rend finalement le jeu peu accessible. Même pour des joueureuses aguerries, il faut parfois s'y reprendre plusieurs fois pour bien comprendre les règles spécifiques à chaque chapitre.

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Muss ich die Farbe bedienen, wenn jemand einen Stich anführt?

Ja — nachdem der Anspieler eine Karte gespielt hat, muss jeder andere Spieler die angespielte Farbe bedienen, wenn er dazu in der Lage ist; wenn du die Farbe nicht bedienen kannst, darfst du eine beliebige Karte spielen. (Seite 6)

Wann kann ich eine Weiße- oder Schwarze-Turm-Karte spielen, und was passiert, wenn beide gespielt werden?

Du darfst eine Turmkarte nur spielen, wenn du nicht bedienen kannst; eine Turmkarte gewinnt jeden Stich, in dem sie gespielt wird, aber wenn beide Turmkarten im selben Stich gespielt werden, heben sie sich gegenseitig auf und die höchste Karte der angespielten Farbe gewinnt wie gewohnt. (Seite 7)

Wie funktionieren die Ork-Karten – können sie Stiche gewinnen oder auch angespielt werden?

Ork-Karten dürfen nur gespielt werden, wenn du nicht bedienen kannst, sie können niemals einen Stich gewinnen, und wenn du gezwungen bist, mit einer Ork-Karte auszuspielen, verlierst du sofort das Kapitel; enthält ein Stich nur Orks und beide Türme, wird er beiseitegelegt und der ausspielende Spieler spielt erneut aus. (Seite 8)

Dürfen wir während des Spiels miteinander über unsere Handkarten sprechen oder sie uns gegenseitig zeigen?

Nein — Spieler dürfen nur über Informationen sprechen, die für alle sichtbar sind; du darfst weder Karten auf deiner Hand noch auf der Hand eines anderen Spielers besprechen oder zeigen. Du darfst andere jedoch an öffentliche Informationen erinnern, wie Charakterziele oder offen ausliegende Karten. (Seite 9)

Wie funktioniert die Ringe-Farbe – wann dürfen Ringe ausgespielt werden, und was macht die 1 der Ringe?

Ringe dürfen nicht angeführt werden, bis jemand eine Ring-Karte in einen Stich gespielt hat (danach wird der Ring-Marker umgedreht und Ringe dürfen angeführt werden), außer ein ausspielender Spieler, der nur Ringe hat, darf sie anführen; die 1 der Ringe kann wählen, den Stich automatisch zu gewinnen (auch gegen Turm-Karten) oder wie eine normale 1 der Ringe behandelt zu werden. (Seite 22)

Wie funktioniert die Pyramide (offene Hand) in 2-Spieler-Partien — welche Pyramidenkarten können gespielt werden?

Ein Spieler steuert als dritter Spieler eine Pyramide aus 12 Karten; zu Beginn sind nur die aufgedeckten Karten in der unteren Reihe spielbar, verdeckte Karten werden aufgedeckt, wenn sie am Ende eines Stichs freigelegt werden, und Tauschvorgänge mit der Pyramide verwenden nur die aufgedeckten Karten der unteren Reihe. (Seiten 26–27)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

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