
2026 · Fantasy
Der Herr der Ringe: Die zwei Türme – Das Stichspiel
Setzt die Reise durch Mittelerde in einem erzählerischen, kooperativen Stichspiel fort, das die Kapitel 19–36 der Geschichte abdeckt. Jede Person übernimmt eine Figur mit einer einzigartigen Gewinnbedingung für jedes Kapitel; die Spieler legen Karten aus, um Stiche zu gewinnen, nutzen Gegenstände und Fähigkeiten, die im Verlauf der Kapitel eingeführt werden, und verwalten den Einen Ring als einzige Trumpfkarte. Die Kapitel können in beliebiger Reihenfolge gespielt werden, bilden aber eine Abfolge immer anspruchsvollerer Herausforderungen. Das Spiel unterstützt Zwei-Personen- und Solo-Modus: Im Zwei-Personen-Spiel übernimmt ein Dummy-Blatt die zweite Person, während im Solospiel eine Person mehrere offene Hände mit begrenzt verfügbaren Karten verwaltet.
- Spieler
- 1–4 am besten mit 4
- Spielzeit
- 20 Min.
- Alter
- 10+
- Komplexität
- 2,3 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Publisher
Erweiterungen
In Ludoya ansehenSpielbar mit
In Ludoya ansehenFotos von Ludoya-Tischen
Alle Fotos in LudoyaWo kaufen
Shop-Preise und gebrauchte Exemplare, täglich geprüft.
An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 312
- Erfasste Partien
- 96
- Spieler
- 17m 27s
- Durchschnittliche Partie
- 101
- In Sammlungen
- 9
- Auf Wunschlisten
- 2
- Vorbestellt
7,3/10
aus 5 Ludoya-Rezensionen
Ste7,0 Jeu de plis très intéressant qui amène des défis uniques en leur genre. Malheureusement c'est au prix d'une certaine complexité, qui rend finalement le jeu peu accessible. Même pour des joueureuses aguerries, il faut parfois s'y reprendre plusieurs fois pour bien comprendre les règles spécifiques à chaque chapitre.
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Muss ich die Farbe bedienen, wenn jemand einen Stich anführt?
Ja — nachdem der Anspieler eine Karte gespielt hat, muss jeder andere Spieler die angespielte Farbe bedienen, wenn er dazu in der Lage ist; wenn du die Farbe nicht bedienen kannst, darfst du eine beliebige Karte spielen. (Seite 6)
Wann kann ich eine Weiße- oder Schwarze-Turm-Karte spielen, und was passiert, wenn beide gespielt werden?
Du darfst eine Turmkarte nur spielen, wenn du nicht bedienen kannst; eine Turmkarte gewinnt jeden Stich, in dem sie gespielt wird, aber wenn beide Turmkarten im selben Stich gespielt werden, heben sie sich gegenseitig auf und die höchste Karte der angespielten Farbe gewinnt wie gewohnt. (Seite 7)
Wie funktionieren die Ork-Karten – können sie Stiche gewinnen oder auch angespielt werden?
Ork-Karten dürfen nur gespielt werden, wenn du nicht bedienen kannst, sie können niemals einen Stich gewinnen, und wenn du gezwungen bist, mit einer Ork-Karte auszuspielen, verlierst du sofort das Kapitel; enthält ein Stich nur Orks und beide Türme, wird er beiseitegelegt und der ausspielende Spieler spielt erneut aus. (Seite 8)
Dürfen wir während des Spiels miteinander über unsere Handkarten sprechen oder sie uns gegenseitig zeigen?
Nein — Spieler dürfen nur über Informationen sprechen, die für alle sichtbar sind; du darfst weder Karten auf deiner Hand noch auf der Hand eines anderen Spielers besprechen oder zeigen. Du darfst andere jedoch an öffentliche Informationen erinnern, wie Charakterziele oder offen ausliegende Karten. (Seite 9)
Wie funktioniert die Ringe-Farbe – wann dürfen Ringe ausgespielt werden, und was macht die 1 der Ringe?
Ringe dürfen nicht angeführt werden, bis jemand eine Ring-Karte in einen Stich gespielt hat (danach wird der Ring-Marker umgedreht und Ringe dürfen angeführt werden), außer ein ausspielender Spieler, der nur Ringe hat, darf sie anführen; die 1 der Ringe kann wählen, den Stich automatisch zu gewinnen (auch gegen Turm-Karten) oder wie eine normale 1 der Ringe behandelt zu werden. (Seite 22)
Wie funktioniert die Pyramide (offene Hand) in 2-Spieler-Partien — welche Pyramidenkarten können gespielt werden?
Ein Spieler steuert als dritter Spieler eine Pyramide aus 12 Karten; zu Beginn sind nur die aufgedeckten Karten in der unteren Reihe spielbar, verdeckte Karten werden aufgedeckt, wenn sie am Ende eines Stichs freigelegt werden, und Tauschvorgänge mit der Pyramide verwenden nur die aufgedeckten Karten der unteren Reihe. (Seiten 26–27)
Ähnliche Spiele
Der Herr der Ringe: Die Gefährten – Das Stichspiel2025
Die Crew: Jagd um die Welt2026
Jekyll & Hyde vs Scotland Yard2023
Die Crew: Mission Tiefsee2021
Die Crew: Reist gemeinsam zum 9. Planeten2020
Regicide Legacy2025
Take Time2025
Der Herr der Ringe Adventure Book Game2023
Segel2026
Sky Team2024
Der Hobbit: Hin und zurück2025
Die Zwerge: Big Box2021Wer es hat, hat auch
Der Herr der Ringe: Die Gefährten – Das Stichspiel2025
Der Herr der Ringe: Das Schicksal der Gemeinschaft2025
Bomb Busters2024
Der Hobbit: Hin und zurück2025
Ace of Spades2025
Imperium: Horizonte2025
Adamastor2026
Backstories: The Emerald Wedding Anniversary2026
Der Herr der Ringe: Duell um Mittelerde2024
Strange World Above the Clouds2025
Don't Skip Leg Day2024
Winziges Verlies: Schattenwald2019Kostenlos, im Web, für Android und iOS
Spiel Der Herr der Ringe: Die zwei Türme – Das Stichspiel mit Ludoya
- Hab es in deiner SammlungVerwalte dein Exemplar und seine Erweiterungen, leih es Freunden oder setz es auf deine Wunschliste und erfahre, wenn der Preis fällt.Zur Sammlung hinzufügen
- Erfasse jede PartiePunkte, Sieger, Timer und Fotos, dann deine Statistiken: Siegquote, liebste Spielerzahl, beste Punktzahl.Partie erfassen
- Regelfragen klärenFrag alles zu den Regeln und erhalte eine Antwort aus der Spielanleitung, mit der Seite zum Nachprüfen.Den Regelassistenten fragen
- Finde Leute, mit denen du es spielstClubs, Spieleabende und Veranstaltungen in deiner Nähe, bei denen dieses Spiel auf den Tisch kommt.Veranstaltungen ansehen
Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.












