
2019 · Fantasy
Roam: Verloren in Arzium
Spieler erkunden die wache Welt von Arzium, suchen nach schlafwandelnden Bewohnern und rekrutieren sie in ihre Gruppe. Auf einer gemeinsamen Landschaft aus doppelseitigen, tarotgroßen Abenteurerkarten aktivieren die Spieler Charaktere in ihrer Gruppe, um Suchmarker in einzigartigen Mustern zu platzieren. Wenn alle Felder einer Landschaftskarte durchsucht wurden, beansprucht der Spieler, der die meisten Suchaktionen beigetragen hat, diese Karte und fügt den Abenteurer seiner Gruppe hinzu, wodurch er Punkte und ein neues Suchmuster erhält. Durch Suchen sammelt man außerdem Münzen, die für Sonderaktionen oder Artefakte ausgegeben werden können. Das Spiel endet, wenn ein Spieler zehn Abenteurer erreicht; die höchste Punktzahl gewinnt.
- Spieler
- 2–4 am besten mit 3
- Spielzeit
- 30–45 Min.
- Alter
- 8+
- Komplexität
- 1,8 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Publisher
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 203
- Erfasste Partien
- 182
- Spieler
- 36m 52s
- Durchschnittliche Partie
- 66
- In Sammlungen
- 4
- Auf Wunschlisten
- 2
- Vorbestellt
7,2/10
aus 22 Ludoya-Rezensionen
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Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Kann ich das Platzierungsmuster einer Charakterkarte drehen, wenn ich Marker platziere?
Nein – du musst Marker in derselben Ausrichtung platzieren, in die die Karte zeigt, und darfst Platzierungsmuster nicht drehen. (S. 6–7)
Wenn ein Feld bereits besetzt ist, überspringe ich es oder kann ich den Marker des anderen Spielers entfernen?
Überspringe dieses Feld beim Platzieren und fahre mit den verbleibenden Markern fort; normalerweise darfst du Marker erst zurücknehmen oder entfernen, wenn die Karte, auf der sie liegen, abgeschlossen ist. (S. 6) Hinweis: Eine Artefaktfähigkeit kann bei ihrer Verwendung den Marker eines anderen Spielers ersetzen. (S. 16)
Darf sich ein „leerer“ Marker auf einer Charakterkarte über den Rand der Karte hinaus erstrecken?
Ja – ein leerer Marker auf einer Charakterkarte darf über den Kartenrand hinausragen, aber normale Markermuster müssen vollständig innerhalb der Kartengrenzen liegen. (S. 8–9)
Kann ich Münzen bezahlen, um zusätzliche leere Marker zu platzieren, und kann ich Münzen verwenden, die ich im selben Zug erhalte?
Ja – du darfst 2 Münzen pro auf der Karte abgebildetem leeren Feld bezahlen, um dieses leere Feld zu platzieren (du kannst dies für jedes leere Feld auf der Karte tun), und du darfst Münzen verwenden, die du im selben Zug erhältst. (S. 9)
Wie beansprucht man eine abgeschlossene Landschaftskarte, und was passiert, wenn es einen Gleichstand bei den meisten Markern gibt?
Wenn alle sechs Felder einer Landschaftskarte gefüllt sind, erhält der Spieler mit den meisten Markern auf dieser Karte die Karte. Bei Gleichstand dürfen die beteiligten Spieler jeweils einmal bieten (beginnend mit dem aktiven Spieler), um die Karte zu gewinnen; nur der Gewinner zahlt sein Gebot. Außerdem erhält jeder andere Spieler, der mindestens einen Marker auf einer beanspruchten Karte hatte, eine Münze. (S. 10–11)
Können Felder mehr als einen Marker enthalten, und wie funktioniert der Außenpostenbonus?
Nach den Standardregeln darf jedes Feld nur einen Marker enthalten, aber die Stapel-Variante erlaubt bis zu zwei Marker pro Feld; die Außenposten-Variante vergibt 3 Punkte an den ersten Spieler, der den Marker eines Gegners auf allen acht angrenzenden Feldern vollständig umschließt. (S. 6; S. 14)
Kostenlos, im Web, für Android und iOS
Spiel Roam: Verloren in Arzium mit Ludoya
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