Roam

2019 · Fantasy

Roam

Spieler erkunden die wache Welt von Arzium, suchen nach schlafwandelnden Bewohnern und rekrutieren sie in ihre Gruppe. Auf einer gemeinsamen Landschaft aus doppelseitigen, tarotgroßen Abenteurerkarten aktivieren die Spieler Charaktere in ihrer Gruppe, um Suchmarker in einzigartigen Mustern zu platzieren. Wenn alle Felder einer Landschaftskarte durchsucht wurden, beansprucht der Spieler, der die meisten Suchaktionen beigetragen hat, diese Karte und fügt den Abenteurer seiner Gruppe hinzu, wodurch er Punkte und ein neues Suchmuster erhält. Durch Suchen sammelt man außerdem Münzen, die für Sonderaktionen oder Artefakte ausgegeben werden können. Das Spiel endet, wenn ein Spieler zehn Abenteurer erreicht; die höchste Punktzahl gewinnt.

Spieler
2–4 am besten mit 3
Spielzeit
30–45 Min.
Alter
8+
Komplexität
1,8 / 5
7,2 auf Ludoyaab 20,40 €KartenspielQuadratisches RasterAuktionsentschädigungGebietsmehrheit / Einfluss

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
204
Erfasste Partien
188
Spieler
37m 25s
Durchschnittliche Partie
70
In Sammlungen
4
Auf Wunschlisten
2
Vorbestellt

7,2/10

aus 24 Ludoya-Rezensionen

  • Elvira8,0

    Also for sale

    Keine Partien protokolliert

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Kann ich das Platzierungsmuster einer Charakterkarte drehen, wenn ich Marker platziere?

Nein – du musst Marker in derselben Ausrichtung platzieren, in die die Karte zeigt, und darfst Platzierungsmuster nicht drehen. (S. 6–7)

Wenn ein Feld bereits besetzt ist, überspringe ich es oder kann ich den Marker des anderen Spielers entfernen?

Überspringe dieses Feld beim Platzieren und fahre mit den verbleibenden Markern fort; normalerweise darfst du Marker erst zurücknehmen oder entfernen, wenn die Karte, auf der sie liegen, abgeschlossen ist. (S. 6) Hinweis: Eine Artefaktfähigkeit kann bei ihrer Verwendung den Marker eines anderen Spielers ersetzen. (S. 16)

Darf sich ein „leerer“ Marker auf einer Charakterkarte über den Rand der Karte hinaus erstrecken?

Ja – ein leerer Marker auf einer Charakterkarte darf über den Kartenrand hinausragen, aber normale Markermuster müssen vollständig innerhalb der Kartengrenzen liegen. (S. 8–9)

Kann ich Münzen bezahlen, um zusätzliche leere Marker zu platzieren, und kann ich Münzen verwenden, die ich im selben Zug erhalte?

Ja – du darfst 2 Münzen pro auf der Karte abgebildetem leeren Feld bezahlen, um dieses leere Feld zu platzieren (du kannst dies für jedes leere Feld auf der Karte tun), und du darfst Münzen verwenden, die du im selben Zug erhältst. (S. 9)

Wie beansprucht man eine abgeschlossene Landschaftskarte, und was passiert, wenn es einen Gleichstand bei den meisten Markern gibt?

Wenn alle sechs Felder einer Landschaftskarte gefüllt sind, erhält der Spieler mit den meisten Markern auf dieser Karte die Karte. Bei Gleichstand dürfen die beteiligten Spieler jeweils einmal bieten (beginnend mit dem aktiven Spieler), um die Karte zu gewinnen; nur der Gewinner zahlt sein Gebot. Außerdem erhält jeder andere Spieler, der mindestens einen Marker auf einer beanspruchten Karte hatte, eine Münze. (S. 10–11)

Können Felder mehr als einen Marker enthalten, und wie funktioniert der Außenpostenbonus?

Nach den Standardregeln darf jedes Feld nur einen Marker enthalten, aber die Stapel-Variante erlaubt bis zu zwei Marker pro Feld; die Außenposten-Variante vergibt 3 Punkte an den ersten Spieler, der den Marker eines Gegners auf allen acht angrenzenden Feldern vollständig umschließt. (S. 6; S. 14)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.