
2017 · Fantasy
Nah und Fern
Vier Wanderer rasen über abwechslungsreiche Karten auf der Suche nach einer legendären Stadt, in der sich ein Artefakt befinden soll, das Wünsche erfüllt. Die Spieler verwalten Ressourcen wie Nahrung und Ausrüstung, heuern in den Städten Begleiter an und rüsten sich für Begegnungen mit Banditen, lebenden Statuen und rostigen Robotern aus. Bewegung und Erkundung werden auf modularen Spielbrettern abgehandelt; zufällige und gescriptete Begegnungen stammen aus einem Geschichtenbuch, das ein Spieler laut vorliest und dabei Entscheidungen präsentiert, die die Geschichte jeder Figur prägen. Die Kampagne entfaltet sich über mehrere miteinander verknüpfte Kapitel, wobei jede Sitzung auf einer neuen Karte und mit neuen narrativen Episoden gespielt wird, die auf die finale Ruine hinarbeiten.
- Spieler
- 2–4 am besten mit 3
- Spielzeit
- 90–120 Min.
- Alter
- 13+
- Komplexität
- 2,9 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Publisher
Erweiterungen
In Ludoya ansehen
Nah und Fern: Die Bernsteinminen2018
Near and Far: Handy Headwear Promo Pack2018
Near and Far: Dice Tower Character Tiles2018
Arzium Archive Promo Box2024
Near And Far: Rodney & Pep Watch It Played Character Tiles2017
Near and Far / Above and Below / Islebound: Secret Cabal Character Tiles2017
Near and Far: Pandoran Box Promo Card2018
Near and Far: Bounty Hunter Character Tiles2020
Nah und Fern: Gewürznusse und GewürzweinSpielbar mit
In Ludoya ansehenFotos von Ludoya-Tischen
Alle Fotos in LudoyaWo kaufen
Shop-Preise und gebrauchte Exemplare, täglich geprüft.
An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 212
- Erfasste Partien
- 148
- Spieler
- 1h 16m
- Durchschnittliche Partie
- 95
- In Sammlungen
- 20
- Auf Wunschlisten
6,4/10
aus 25 Ludoya-Rezensionen
Evan4,6 Really solid. This felt like a major improvement over Above and Below. The euro elements were better integrated into the adventuring theme, as the worker placementy town visits function as adventure prep. Each player gets a small character sheet, so when you have an encounter, it has the chance of giving you a connecting quest you mark on your sheet for your next encounter opportunity. This gives each player a cohesive plot arc. The game also gives you a budget of "hearts" which are points you use to either move extra spaces, stake claims on the map for points, or most crucially you can spend them freely to increase your dice results so there's solid luck mitigation. The other cool thing is in campaign mode, you save your characters session to session, and there's a book of maps where each game you play on a different map until you've played 10 times. Of course the concern there is that you'd need to have a consistent group across those sessions. However, leveling isn't so complicated that we couldn't fudge it and start a new character at the level of the others if we wanted to. If you didn't want that, the game has two other, different modes, "Character mode" which is about completing your own personal plots, and then a random encounter mode for a more similar questing experience to above and below. Each of which has it's own section in the encounter book, so you'll get a different story experience by playing each of the different modes. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment
Rob Millward8,0 Nice theme, great world and setting, pretty straight forward rules that are easy to follow. A lot of fun to play
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wann setze ich meine Herzen zurück – nur wenn ich die Stadt verlasse oder jedes Mal, wenn ich mich auf die Karte bewege?
Du setzt deine Herzen nur zurück, wenn du die Stadt verlässt (dabei stellst du deine Gruppe zusammen und markierst die Herzen auf deiner Herzleiste, während du aufbrichst); wenn du dich bereits auf der Karte befindest, setzt du deine Herzen nicht zurück, indem du dich bewegst oder zum Stadtfeld zurückkehrst. (Seite 19)
Muss ich jede Bedrohung bekämpfen, an der ich vorbeikomme, oder kann ich einfach an ihnen vorbeigehen?
Du musst dich mit einer aktiven Bedrohung auseinandersetzen, um sie zu passieren, kannst jedoch ohne Kampf vorbeikommen, indem du einen Lastenvogel opferst, ein aktives Gruppenmitglied mit einem Schild hast oder einen Schatz/eine Welt/ein Artefakt verwendest, mit dem du Bedrohungen ignorieren kannst (bezahle gegebenenfalls alle aufgeführten Kosten). Eine Bedrohung ist außerdem inaktiv, wenn sich in beiden angrenzenden Feldern Lager befinden (eine Stadt zählt als Lager). (Seite 20)
Wenn ich meine Bewegung auf einem Feld mit einem Questmarker beende, muss ich die Quest dann versuchen oder kann ich sie überspringen? Was passiert, wenn ich scheitere?
Du kannst dich entscheiden, die Quest zu versuchen oder sie zu ignorieren. Wenn du sie versuchst, wählst du eine Option, würfelst (und addierst deinen Wert für Geschick/Kampf sowie alle Herzen, die du ausgibst) und erhältst bei Erfolg die aufgeführten Belohnungen (sowie einen Bonus, wenn dein Ergebnis um mindestens 2 höher ist). Bei einem Fehlschlag erhältst du keine Belohnung und der Marker wird abgelegt. (Seiten 21–22, 24)
Wie werden Handelsrouten gewertet – was passiert, wenn zwei Spieler jeweils ein Lager auf den Routenfeldern haben?
Eine Handelsroute gibt nur Punkte, wenn beide Routenfelder Lager haben: Besetzt ein Spieler beide Felder, erhält er den größeren Wert an Reisepunkten; besetzen zwei verschiedene Spieler die beiden Felder, kontrollieren sie die Route gemeinsam und erhalten jeweils den kleineren angegebenen Wert. Unvollständige Routen bringen keine Punkte. (Seiten 24–25, 28)
Wann kann ich Artefaktkarten kaufen, und was passiert mit Artefaktkarten, die ich am Spielende noch auf der Hand habe?
Der Kauf eines Artefakts ist eine kostenlose Aktion, die du jederzeit während deines Zuges ausführen kannst. Gekaufte Artefakte werden offen ausgelegt und gewähren Fähigkeiten und Reisepunkte; alle Artefaktkarten, die am Ende des Spiels ungekauft auf deiner Hand verbleiben, kosten dich jeweils −1 Reisepunkt. (Seite 26, 28)
Was genau löst das Spielende aus und wie lange spielen wir danach noch weiter?
Das Spielende wird ausgelöst, sobald ein Spieler sein 14. Lager platziert; anschließend wird die aktuelle Runde noch zu Ende gespielt, damit alle Spieler gleich viele Züge hatten. Danach zählen die Spieler ihre Reisepunkte zusammen, um den Gewinner zu bestimmen. (Seite 28)
Ähnliche Spiele
Klong! Legacy2022
Lands of Evershade2026
Arydia: The Paths We Dare Tread2025
Aftermath2020
Court of the Dead: Mourners Call2019
Gloomhaven2018
Die verlorenen Ruinen von Arnak2020
Tainted Grail: Kings of Ruin2024
Roll Player Abenteuer2025
Lands of Galzyr2022
ISS Vanguard2024
Valor & Villainy: Lludwik's Labyrinth2023Kostenlos, im Web, für Android und iOS
Spiel Nah und Fern mit Ludoya
- Hab es in deiner SammlungVerwalte dein Exemplar und seine Erweiterungen, leih es Freunden oder setz es auf deine Wunschliste und erfahre, wenn der Preis fällt.Zur Sammlung hinzufügen
- Erfasse jede PartiePunkte, Sieger, Timer und Fotos, dann deine Statistiken: Siegquote, liebste Spielerzahl, beste Punktzahl.Partie erfassen
- Regelfragen klärenFrag alles zu den Regeln und erhalte eine Antwort aus der Spielanleitung, mit der Seite zum Nachprüfen.Den Regelassistenten fragen
- Finde Leute, mit denen du es spielstClubs, Spieleabende und Veranstaltungen in deiner Nähe, bei denen dieses Spiel auf den Tisch kommt.Veranstaltungen ansehen
Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.










