
2017 · Kampf
Nah und Fern
Vier Wanderer rasen über abwechslungsreiche Karten auf der Suche nach einer legendären Stadt, in der sich ein Artefakt befinden soll, das Wünsche erfüllt. Die Spieler verwalten Ressourcen wie Nahrung und Ausrüstung, heuern in den Städten Begleiter an und rüsten sich für Begegnungen mit Banditen, lebenden Statuen und rostigen Robotern aus. Bewegung und Erkundung werden auf modularen Spielbrettern abgehandelt; zufällige und gescriptete Begegnungen stammen aus einem Geschichtenbuch, das ein Spieler laut vorliest und dabei Entscheidungen präsentiert, die die Geschichte jeder Figur prägen. Die Kampagne entfaltet sich über mehrere miteinander verknüpfte Kapitel, wobei jede Sitzung auf einer neuen Karte und mit neuen narrativen Episoden gespielt wird, die auf die finale Ruine hinarbeiten.
- Spieler
- 2–4 am besten mit 3
- Spielzeit
- 90–120 Min.
- Alter
- 13+
- Komplexität
- 2,9 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Verlag
Erweiterungen
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Alle Statistiken in Ludoya- 214
- Erfasste Partien
- 152
- Spieler
- 1h 16m
- Durchschnittliche Partie
- 103
- In Sammlungen
- 23
- Auf Wunschlisten
7,3/10
aus 28 Ludoya-Rezensionen
Rob Millward8,0 Nice theme, great world and setting, pretty straight forward rules that are easy to follow. A lot of fun to play
Keine Partien protokolliert
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wann setze ich meine Herzen zurück – nur wenn ich die Stadt verlasse oder jedes Mal, wenn ich mich auf die Karte bewege?
Du setzt deine Herzen nur zurück, wenn du die Stadt verlässt (dabei stellst du deine Gruppe zusammen und markierst die Herzen auf deiner Herzleiste, während du aufbrichst); wenn du dich bereits auf der Karte befindest, setzt du deine Herzen nicht zurück, indem du dich bewegst oder zum Stadtfeld zurückkehrst. (Seite 19)
Muss ich jede Bedrohung bekämpfen, an der ich vorbeikomme, oder kann ich einfach an ihnen vorbeigehen?
Du musst dich mit einer aktiven Bedrohung auseinandersetzen, um sie zu passieren, kannst jedoch ohne Kampf vorbeikommen, indem du einen Lastenvogel opferst, ein aktives Gruppenmitglied mit einem Schild hast oder einen Schatz/eine Welt/ein Artefakt verwendest, mit dem du Bedrohungen ignorieren kannst (bezahle gegebenenfalls alle aufgeführten Kosten). Eine Bedrohung ist außerdem inaktiv, wenn sich in beiden angrenzenden Feldern Lager befinden (eine Stadt zählt als Lager). (Seite 20)
Wenn ich meine Bewegung auf einem Feld mit einem Questmarker beende, muss ich die Quest dann versuchen oder kann ich sie überspringen? Was passiert, wenn ich scheitere?
Du kannst dich entscheiden, die Quest zu versuchen oder sie zu ignorieren. Wenn du sie versuchst, wählst du eine Option, würfelst (und addierst deinen Wert für Geschick/Kampf sowie alle Herzen, die du ausgibst) und erhältst bei Erfolg die aufgeführten Belohnungen (sowie einen Bonus, wenn dein Ergebnis um mindestens 2 höher ist). Bei einem Fehlschlag erhältst du keine Belohnung und der Marker wird abgelegt. (Seiten 21–22, 24)
Wie werden Handelsrouten gewertet – was passiert, wenn zwei Spieler jeweils ein Lager auf den Routenfeldern haben?
Eine Handelsroute gibt nur Punkte, wenn beide Routenfelder Lager haben: Besetzt ein Spieler beide Felder, erhält er den größeren Wert an Reisepunkten; besetzen zwei verschiedene Spieler die beiden Felder, kontrollieren sie die Route gemeinsam und erhalten jeweils den kleineren angegebenen Wert. Unvollständige Routen bringen keine Punkte. (Seiten 24–25, 28)
Wann kann ich Artefaktkarten kaufen, und was passiert mit Artefaktkarten, die ich am Spielende noch auf der Hand habe?
Der Kauf eines Artefakts ist eine kostenlose Aktion, die du jederzeit während deines Zuges ausführen kannst. Gekaufte Artefakte werden offen ausgelegt und gewähren Fähigkeiten und Reisepunkte; alle Artefaktkarten, die am Ende des Spiels ungekauft auf deiner Hand verbleiben, kosten dich jeweils −1 Reisepunkt. (Seite 26, 28)
Was genau löst das Spielende aus und wie lange spielen wir danach noch weiter?
Das Spielende wird ausgelöst, sobald ein Spieler sein 14. Lager platziert; anschließend wird die aktuelle Runde noch zu Ende gespielt, damit alle Spieler gleich viele Züge hatten. Danach zählen die Spieler ihre Reisepunkte zusammen, um den Gewinner zu bestimmen. (Seite 28)
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Spiel Nah und Fern mit Ludoya
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