Saboteur: Die Kleiderkammer

2017 · Bluff

Saboteur: Die Kleiderkammer

Postkartengroße Erweiterungskarte. Sie wird vier Karten von der Startkarte und eine Karte von der mittleren Zielkarte entfernt platziert. Der erste Spieler, der eine Verbindung zu ihr herstellt, tauscht sofort seine Rollenkarte aus: Er legt sie in die Schachtel zurück und nimmt je nach verwendetem Grundspiel entweder eine beiseitegelegte Rollenkarte oder eine neue übrige Rollenkarte.

Spieler
3–10 am besten mit 10
Spielzeit
30 Min.
Alter
8+
Komplexität
1 / 5
FantasyPartyspielNetzwerk- und RoutenbauVerräterspielNimm das!

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1
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