Saboteur Gold

2011 · Fantasy

Saboteur Gold

Die Spieler übernehmen geheime Rollen als goldsuchende Bergleute oder Saboteure, die sie aufhalten wollen; manche Editionen fügen zusätzliche Rollentypen und Teamaufteilungen hinzu. In einem Zug spielt ein Spieler entweder eine Tunnelkarte, um Wege vom Start in Richtung der geheimen Zielkarten zu erweitern, oder eine Aktionskarte, um den Fortschritt anderer Spieler zu unterstützen oder zu behindern. Eine Runde endet, wenn das Gold unter einem Ziel aufgedeckt wird oder der Nachziehstapel leer ist; erfolgreiches Graben bringt gemeinsames Gold für das entdeckende Team oder die Spieler, während ein Fehlschlag den Saboteuren zugutekommt. Die Zusammenstellung ergänzt neue Rollen- und Aktionskarten sowie Tunnel mit Türen, Leitern und Brücken und unterstützt zusätzliche Team- und Rolleninteraktionen über drei Runden hinweg.

Spieler
2–12 am besten mit 7
Spielzeit
30 Min.
Alter
8+
Komplexität
1,5 / 5
6,6 auf Ludoyaab 15,90 €KartenspielBluffNimm das!HandverwaltungNetzwerk- und Routenbau

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
102
Erfasste Partien
163
Spieler
51m 15s
Durchschnittliche Partie
99
In Sammlungen
1
Auf Wunschlisten

6,6/10

aus 26 Ludoya-Rezensionen

  • Toni Cutillas6,9

    - Base -

    Erste Eindrücke · 1 Partie

  • Benjamín Amorín6,0

    Bluffing semi-cooperative game cool for large groups. It's a classic.

    Keine Partien protokolliert

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Müssen alle Wege auf einer Karte aufeinander ausgerichtet sein, und muss jeder neue Tunnel mit dem Start verbunden sein?

Ja. Jeder Weg auf der neuen Karte muss zu den angrenzenden Karten passen, und die neue Karte muss eine durchgehende Verbindung zum Start haben; Karten dürfen nicht im rechten Winkel zueinander gelegt werden (S. 1).

Muss ich in meinem Zug eine Karte spielen, oder kann ich passen?

Du musst genau eine Karte spielen: eine Wegekarte, eine Aktionskarte oder passen, indem du eine Karte verdeckt abwirfst. Zieh dann eine Karte, falls der Nachziehstapel nicht leer ist; misch den Ablagestapel nicht neu (S. 1–2).

Wenn mich jemand blockiert, kann ich trotzdem eine Wegkarte legen?

Nein. Wenn du zu Beginn deines Zuges eine Sabotagekarte vor dir liegen hast, kannst du keine Wegkarte spielen; stattdessen kannst du eine Aktionskarte spielen oder passen (S. 2).

Kann eine Reparaturkarte mit zwei Symbolen zwei Blockaden entfernen?

Nein. Sie entfernt nur eine passende Sabotagekarte, auch wenn diese zwei Symbole hat. Die Blockade muss bereits offen ausliegen, wenn du die Reparaturkarte spielst (S. 2).

Kann ich mit einem Steinschlag die Startkarte oder eine Zielkarte entfernen?

Nein. Ein Felssturz entfernt eine Wegkarte aus dem Tunnelsystem, aber nicht die Startkarte oder eine Zielkarte (S. 2).

Was passiert, wenn wir eine Zielkarte erreichen, und bekommt der Spieler, der dort ankommt, das ganze Gold?

Decke die Zielkarte nur auf, wenn der gelegte Weg sie mit einer ununterbrochenen Verbindung vom Start aus erreicht. Zeigt sie Gold, gewinnen die Goldgräber; der Spieler, der sie erreicht hat, wählt zuerst eine Goldkarte, dann wählen die anderen gegen den Uhrzeigersinn – Saboteure erhalten keine (S. 2).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.