
2004 · Fantasy
Saboteur
Die Spieler sind Zwerge, die durch eine Mine graben, um an verstecktes Gold zu gelangen, während einige von ihnen heimlich versuchen, das Vorhaben zu sabotieren. In jeder Runde werden geheime Rollen als Bergarbeiter oder Saboteur verteilt. Die Spieler sind abwechselnd dran und legen entweder Wegkarten aus, um Tunnel zu erweitern, spielen Aktionskarten, um bestimmten Spielern zu helfen oder sie zu behindern, oder passen. Wegkarten müssen korrekt an bestehende Tunnel anschließen und dürfen nicht gedreht werden. Die Bergarbeiter wollen eine unterbrechungsfreie Verbindung vom Start bis zu einer von drei verdeckten Zielkarten bauen; die Saboteure versuchen, den Fortschritt zu blockieren, ohne sich zu entlarven. Eine Runde endet, wenn ein Weg das Gold erreicht oder wenn das Ziel nicht mehr erreichbar ist; Goldmarker werden entsprechend vergeben, und das Spiel endet nach drei Runden, wobei die höchste Gesamtsumme gewinnt.
- Spieler
- 3–10 am besten mit 7
- Spielzeit
- 30 Min.
- Alter
- 8+
- Komplexität
- 1,3 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Verlage
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Alle Statistiken in Ludoya- 946
- Erfasste Partien
- 1.142
- Spieler
- 29m 1s
- Durchschnittliche Partie
- 414
- In Sammlungen
- 11
- Auf Wunschlisten
6,5/10
aus 172 Ludoya-Rezensionen
Mestremuten6,0 Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
11-mal gespielt
Iván Sanin6,0 Juego que tiene que encajar con el grupo, y si es numeroso mejor que mejor. Si hay niños de por medio suele funcionar bastante bien por su sencillez. Pendiente de darle una nueva oportunidad o sacar de la ludoteca.
8-mal gespielt
Bracima9,0 Un clàssic per treure a qualsevol lloc. Fàcil, ràpid i divertit
5-mal gespielt
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Muss ich in meinem Zug eine Wegkarte spielen, oder kann ich eine Aktionskarte spielen oder passen?
Du musst in deinem Zug genau eine Karte spielen: entweder eine Wegkarte anlegen, eine Aktionskarte vor einem beliebigen Spieler ausspielen oder passen, indem du eine Karte verdeckt abwirfst. Danach ziehst du eine Karte (sofern der Nachziehstapel nicht leer ist). (Seite 1)
Wenn eines meiner Werkzeuge kaputt ist, kann ich dann trotzdem Aktionskarten ausspielen oder irgendetwas tun?
Eine kaputte Werkzeugkarte vor dir hindert dich nur daran, Wegekarten zu spielen, aber du darfst weiterhin andere Aktionskarten spielen; du kannst eine Wegekarte nur dann hinzufügen, wenn sich zu Beginn deines Zuges keine kaputte Werkzeugkarte vor dir befindet. (Seite 2)
Wenn ich eine Wegekart ablege, muss sie sofort mit der Startkarte verbunden sein?
Ja – neu gelegte Wegekarten müssen immer eine ununterbrochene Verbindung zur Startkarte haben, und alle Seitenwege müssen zu den angrenzenden Karten passen (Karten dürfen niemals quer gelegt werden). (Seite 1)
Was passiert, wenn der Nachziehstapel leer ist – ziehen wir trotzdem noch oder endet die Runde sofort?
Wenn der Nachziehstapel aufgebraucht ist, ziehen die Spieler einfach keine Karten mehr (ein Zug besteht dann nur noch daraus, eine Karte zu spielen); die Runde endet entweder, wenn der Schatz erreicht wurde, oder wenn der Nachziehstapel leer ist und kein Spieler mehr spielbare Karten auf der Hand hat. (Seiten 1–2)
Wer nimmt und behält das Gold, wenn die Minenarbeiter den Schatz erreichen?
Der Spieler, der den letzten Weg zum Schatz gelegt hat, zieht so viele Nuggetkarten, wie es Goldgräber gibt, wählt heimlich eine zum Behalten aus und gibt die übrigen Karten gegen den Uhrzeigersinn an die anderen Goldgräber weiter (Saboteure erhalten keine Karten). (Seite 2)
Wenn ich eine Karte „Karte“ spiele, darf ich mir eine Zielkarte heimlich ansehen, oder muss ich sie allen zeigen?
Wenn du eine Kartenkarte ausspielst, nimmst du eine der drei Zielkarten, siehst sie dir geheim an, legst sie wieder an ihren Platz zurück und legst die Kartenkarte dann ab – du verrätst diese Information den anderen Spielern nicht. (Seite 2)
Kostenlos, im Web, für Android und iOS
Spiel Saboteur mit Ludoya
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