Salem

2016 · Deduktion

Salem

Das Spiel spielt während der Hexenprozesse von Salem im Jahr 1692 und zeigt eine puritanische Gemeinschaft, die von Angst, Misstrauen und religiösem Fanatismus ergriffen ist. Jeder Spieler kontrolliert sechs Bewohner, darunter drei Hexen, und muss die anderen Hexen identifizieren, während er seine eigenen verbirgt. In vier Runden, die die Monate der Hysterie darstellen, veranstalten die Spieler Hexenjagden, schicken Bewohner ins Gefängnis und liefern Alibis für ihre Gefangenen. Eingesperrte Bewohner stehen am Ende jeder Runde vor Gericht. Anschließend entscheiden die Spieler gemeinsam, wer gehängt oder verschont wird. Der Spieler, der am erfolgreichsten Hexen von Dorfbewohnern unterscheidet, gewinnt.

Spieler
3–7 am besten mit 6
Spielzeit
90–180 Min.
Alter
14+
Komplexität
2,8 / 5
9,8 auf Ludoyaab 18,95 €BildungsorientiertHorrorSimulationMustererkennungVariable Phasenreihenfolge

Über das Spiel

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Alle Statistiken in Ludoya
1
Erfasste Partien
1
Spieler
2
In Sammlungen

9,8/10

aus 2 Ludoya-Rezensionen

  • Evan10,0

    This is a 7 player fragile deduction activity (i don't see the game here) where in the first two rounds players start guessing 50/50 odds to earn points. In the 3rd and 4th round, enough information has been revealed that all players simultaneously have everything they need to guess correctly (Barring math mistakes) to earn points. There is little to no player choice in this game. Assuming players are of equal logic skill, you could have the same experience guessing the result of a coin flip twice and then calling it a day. The components are awful. Brown and orange are similar, the tokens are teeny and the pencils don't have erasers. The setup is very convoluted and It's easy to make a mistake causing you to have to redo the whole setup process again. In our game, one player accidentally gave a wrong clue which also wrecked the entire game. Using logical deduction we were able to tell who gave the wrong clue and when, but by that time the game had been extended substantially from everyone recalculating their grids. I'd rate this "game" a 0 if I could. :nostar: Art, Iconography and components functional :nostar: Clever or interesting mechanisms :nostar: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :nostar: Multiple plays stay interesting :nostar: Low or mitigatable luck elements :nostar::nostar::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment

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