
2022 · Horror
The Thing: Das Brettspiel
Die Spieler übernehmen Rollen in einem antarktischen Forschungsposten, wo eine Person als außerirdischer Impostor beginnt und der Rest aus menschlicher Besatzung besteht. Der Alien versucht, andere zu infizieren oder die Basis zu sabotieren, während die Menschen Systeme instand halten, sich selbst versorgen und raumspezifische Aktionen ausführen, um Kessel, Generator und Anlagen am Laufen zu halten. Das Spielbrett bildet die Räume des Außenpostens nach; die Spieler bewegen sich zwischen ihnen, führen an den jeweiligen Orten passende Aktionen aus und untersuchen oder beschuldigen sich gegenseitig anhand ihres Verhaltens. Das Spiel mischt Deduktion mit versteckten Rollen, Ressourcen- und Engine-Management sowie begrenzte Fluchtmöglichkeiten, während die Menschen versuchen zu evakuieren und der Impostor versucht, das zu vereiteln oder sich unterzumischen.
- Spieler
- 1–8 am besten mit 8
- Spielzeit
- 60–90 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 3 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Verlag
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 351
- Erfasste Partien
- 761
- Spieler
- 2h 27m
- Durchschnittliche Partie
- 104
- In Sammlungen
- 26
- Auf Wunschlisten
7,9/10
aus 56 Ludoya-Rezensionen
Adri Ω8,8 Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 3/5 · Accesibilidad 4/5
Erste Eindrücke · 1 Partie
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wann genau lösen wir Begegnungen ab?
Löse alle Begegnungen, nachdem sich alle bewegt und eine Aktionskarte abgegeben haben, aber bevor der Anführer Aktive Karten zuweist. Begegnungen mit enttarnten Aliens werden zuerst abgehandelt, danach alle anderen Begegnungen (Regelheft, S. 8–9).
Überprüfe ich bei einer Gruppenbegegnung den Ansteckungsmarker jedes anderen Spielers?
Nein. Jeder Spieler überprüft genau einen Ansteckungsmarker eines von ihm gewählten Mitspielers, nicht je einen von allen anderen. Nach der Überprüfung rückt der Spieler seine Verdachtsscheibe um ein Feld vor und aktualisiert heimlich seine Rollenkarte (Regelbuch, S. 10).
Kann der Anführer einem Charakter mehrere Aktionskarten zuweisen?
Nein. Nachdem ein Charakter eine Aktion ausgeführt hat, wird dieser Charakter hingelegt und kann in dieser Runde keine weitere Aktionskarte erhalten. Der Anführer entscheidet, welcher berechtigte, stehende Charakter jeweils eine Karte erhält, und kann aufhören, bevor alle Karten ausgespielt wurden (Regelheft, S. 11).
Was passiert, wenn der Generatorraum beschädigt wird und die Basis im Dunkeln liegt?
Platziere bei zwei Schadensmarkern im Generatorraum dort den Stromausfallmarker; der Generator verbraucht dann keinen Treibstoff mehr, aber während der Charakteraktionen gilt Dunkelheit. Bei Dunkelheit wählt der Spieler zu deiner Linken zufällig eine Aktionskarte aus deiner Hand und gibt sie dem Anführer, ohne sie anzusehen (Regelbuch, S. 6–7).
Können wir so viele Blut- und Feuertests durchführen, wie wir Ausrüstung dafür haben?
Nein. Die Gruppe darf pro Runde nur einen Bluttest und einen Feuertest durchführen, selbst wenn mehrere Spieler dafür infrage kommen; der Anführer entscheidet, welcher berechtigte Spieler den jeweiligen Test durchführt. Ein Bluttest zielt auf den verdächtigsten Charakter, während ein Feuertest jeden Charakter zum Ziel haben kann (Regelbuch, S. 14).
Können alle den Rettungshubschrauber besteigen, sobald er eintrifft?
Nein. Das Boarding erfolgt in der Reihenfolge des Verdachts, beginnend mit dem am wenigsten verdächtigen Charakter, und jeder bereits an Bord befindliche Charakter muss zustimmen, dass der nächste Kandidat an Bord kommt. Jeder neue Passagier enthüllt seine Rolle; wenn ein Alien an Bord kommt, gewinnen die Aliens sofort (Regelheft, S. 16–17).
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