Secret Night

2026 · Spione / Geheimagenten

Secret Night

Im Yorkshire des Jahres 1928 kehren Diebe nach dem Raub der Polizeiwache in ein prächtiges Herrenhaus zurück, während Polizisten darauf warten, sie zu schnappen und die gestohlene Beute zurückzuholen. Ein geheimer Spion könnte sich auf einer der beiden Seiten befinden, um die Teams im Gleichgewicht zu halten. Die Spieler bewegen sich durch das Herrenhaus, sammeln und tauschen Karten, erfüllen Ziele und nutzen Sonderaktionen, um zu täuschen, zu verhandeln, zu stehlen und Informationen zu sammeln. Die Polizei sucht nach den Handschellen und versucht, Diebe mit Geld festzunehmen, während die Diebe die Beute sammeln und mit einem Fahrzeug entkommen. Beide Seiten erzielen Punkte, indem sie Gegenstandssets vervollständigen, und wetteifern darum, zuerst 4 Punkte zu erreichen. Gelingt es keinem Team nach 10 Runden, bestimmen die verbleibenden Geldkarten den Endstand; bei Spielen mit einer ungeraden Spielerzahl gewinnt der Spion bei einem Unentschieden.

Spieler
3–6 am besten mit 6
Spielzeit
30–60 Min.
Alter
10+
Sets sammelnGeheime Rollen

Über das Spiel

Publisher

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.