Codenames

2015 · Kartenspiel

Codenames

Zwei rivalisierende Geheimdienstchefs kennen die geheimen Identitäten hinter 25 einzelnen Codenamen, während ihre Teamkollegen nur die Wörter sehen. Die Geheimdienstchefs sind abwechselnd an der Reihe und geben jeweils einen Ein-Wort-Hinweis plus eine Zahl, um anzugeben, wie viele Wörter zu diesem Hinweis passen. Danach raten die Teamkollegen Wort für Wort weiter, bis sie passen, einen falschen Tipp abgeben oder auf das Attentäter-Wort stoßen, das das Spiel sofort beendet. Gespielt wird so lange, bis ein Team alle seine Agenten korrekt identifiziert hat oder der Attentäter ein Team eliminiert. Das Spiel legt den Schwerpunkt auf Wortassoziation, Deduktion und sorgfältig formulierte Hinweise.

Spieler
2–8 am besten mit 6
Spielzeit
15 Min.
Alter
10+
Komplexität
1,3 / 5
7,1 auf Ludoyaab 16,00 €WortspielDeduktionTeam-basiertes SpielRennenDeduktion

Über das Spiel

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4.809
Erfasste Partien
2.641
Spieler
23m 8s
Durchschnittliche Partie
809
In Sammlungen
13
Auf Wunschlisten

7,1/10

aus 314 Ludoya-Rezensionen

  • Spaß8,0
  • Interaktion7,7
  • Wiederspielwert7,3
  • Einzigartigkeit8,3
  • Optik6,7
  • Zugänglichkeit7,7
  • gcasasf7,0

    Not the best filler but it's ok when you want to play something different, easy to learn and for a lot of players.

  • Garfield1,0

    Hmm. People creating totally new words that don't exist to match more than one word. It's funny, but I don't think I'll play this very often... There should be a timer that limits the one who has to name a word. So, after playing it again, decreased to a 1. It's just as boring as hell! If I'm ever 'forced' to play this again I will immediately give a one-hint to the tile that ends the game... [c] Theme: :nostar::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Where? --> Gameplay: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Booooring --> Interaction: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not really --> Luck: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Sometimes --> Strategy: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Very little --> Components: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Absolutely nothing special --> Play duration: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Far too long --> Easy to teach: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Should be easy --> Setup time: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Fast --> No downtime: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Can be huge! --> [/c]

  • Alexandre MATHIS10,0

    Excellent, les jeux de déduction on adore, tout comme les jeux de mots. Bref celui ci (jeu de base) et le tout récent Décrypto, c'est vraiment notre tasse de thé ! Attention c'est cérébral et calme, ce n'est pas un jeu d'ambiance "fête" malgré la classification party game assez fréquente.

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Darf der Spymaster mehr als ein Wort sagen oder zusätzliche Hinweise geben (wie „das ist schon etwas weit hergeholt“), wenn er einen Hinweis gibt?

Nein — der Hinweis muss ein einzelnes Wort sein, und du darfst keine zusätzlichen Hinweise oder Kommentare geben; außerdem darf ein Hinweis kein Codename sein, der gerade auf dem Tisch sichtbar ist (Seiten 4, 6).

Kann ich einen Teil eines zusammengesetzten Wortes auf dem Tisch sagen (z. B. „horse“ sagen, wenn HORSESHOE noch offen liegt)?

Nach den Standardregeln darfst du keinen Teil eines sichtbaren zusammengesetzten Wortes verwenden (also kannst du nicht „Pferd“ sagen, während HUF-EISEN? Hmm wait

Wie viele Vermutungen bekommen unsere Agenten für einen Hinweis — dürfen wir einen zusätzlichen Tipp abgeben?

Die Agenten müssen mindestens einen Tipp abgeben und dürfen bis zu der vom Spymaster genannten Zahl raten, plus einen zusätzlichen Tipp; jeder falsche Tipp beendet den Zug sofort (Seiten 4–5).

Was passiert, wenn jemand die Attentäterkarte berührt?

Wenn ein Feldagent den Attentäter berührt, wird die Attentäterkarte aufgedeckt und das Team verliert sofort das Spiel (Seiten 4–5).

Kann ich Homonyme, Schreibweisen, Buchstaben oder Zahlen als Hinweise verwenden (zum Beispiel „knight“ für NIGHT oder „b: 3“, um drei Wörter zu meinen, die mit B anfangen)?

Homophone werden als verschiedene Wörter behandelt, daher ist ein gesprochener Homonym-Hinweis für einen anders geschriebenen Codenamen nicht erlaubt, es sei denn, du buchstabierst das Wort aus (z. B. k‑n‑i‑g‑h‑t), und Gruppen können sich für lockerere Homonym-Regeln entscheiden; Buchstaben und Zahlen sind nur erlaubt, wenn sie auf Bedeutungen verweisen (z. B. X für X‑Ray), und du darfst weder die Zahl, die du aussprichst, als Teil des Hinweises verwenden noch einen Buchstaben einfach als Anfangsbuchstaben-Hinweis wie „b: 3“ (Seiten 6–7).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.