Decrypto

2018 · Wortspiel

Decrypto

Zwei Teams verstecken hinter einem Sichtschutz einen privaten Satz aus vier Wörtern und geben sich gegenseitig nummerierte Codes, die aus den Positionen 1–4 bestehen. In jedem Zug liest ein Teammitglied einen dreistelligen Code vor und gibt eine Reihe mündlicher Hinweise, um das eigene Team zu den richtigen Positionen zu führen, ohne dem gegnerischen Team genug Infos zu liefern, um den Code abzufangen. Die Gegner hören mit und versuchen, aus den Hinweisen dieselbe dreistellige Zahlenfolge zu erraten; richtige Abfangversuche bringen einen weißen Marker ein, während falsche interne Vermutungen einen schwarzen Marker einbringen. Das Spiel läuft in Runden weiter, bis ein Team zwei weiße Marker sammelt (Sieg) oder zwei schwarze Marker (Niederlage) hat, mit einem finalen Showdown, um bei Bedarf die Wörter des anderen Teams zu identifizieren.

Spieler
3–8 am besten mit 6
Spielzeit
15–45 Min.
Alter
12+
Komplexität
1,8 / 5
7,4 auf Ludoyaab 18,34 €DeduktionPartyspielTeam-basiertes SpielPapier und BleistiftGezielte Hinweise

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
737
Erfasste Partien
1.018
Spieler
45m 49s
Durchschnittliche Partie
211
In Sammlungen
42
Auf Wunschlisten
3
Vorbestellt

7,4/10

aus 97 Ludoya-Rezensionen

  • Vic Granell8,5

    Excellent party game! Love the mechanics

  • Mohasz8,5

    Won a 25% off coupon for the game, still not sure I want to buy it. It does look interesting, but I'll wait with it for now. Bought it, couldn't get it to the table this Christmas, but I'm sure it'll have the chance soon enough. Finally had our first play, it really is an impressive design. Can be a lot of fun, but the group has to have the right mindset for it. I would love to play this all the time, but unfortunately it's a bit thinkier for a party game than what people are usually willing to play in that kind of situation.

  • Carlos9,0

    Very fun and easy to play. Best filler. Worth every few €

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Kann ich eines der vier Schlüsselwörter (oder seine Übersetzung) als Hinweis verwenden?

Nein – du darfst keines der Schlüsselwörter (oder deren Übersetzung) als Hinweis verwenden und den Code auch nicht laut vorlesen (selbst für ein anderes Schlüsselwort nicht) (S. 3; Erinnerung auf S. 7).

Darf ich Hinweise geben, die auf die Schreibweise, die Anzahl der Buchstaben, die Aussprache oder die Position des Schlüsselworts auf dem Bildschirm hinweisen?

Nein – Hinweise dürfen sich nur auf die Bedeutung des Schlüsselworts beziehen und niemals auf die Schreibweise, die Anzahl der Buchstaben, die Position auf dem Bildschirm oder die Aussprache (S. 3; Erinnerung auf S. 7).

Kann ich einen Hinweis ändern oder ergänzen, nachdem ich ihn laut vorgelesen habe?

Nein – sobald ein Hinweis laut vorgelesen wurde, darfst du ihn nicht mehr ändern, modifizieren oder verbessern (S. 3).

Kann ich einen Hinweis, den ich bereits früher im Spiel verwendet habe, erneut verwenden?

Nein – du darfst denselben Hinweis während des Spiels nicht mehr als einmal verwenden (S. 3; Erinnerung auf S. 7).

Wann dürfen wir versuchen, den Code des anderen Teams abzufangen?

Abfangversuche beginnen in Runde 2; in Runde 1 versucht kein Team, eine Abfangaktion durchzuführen (Spielablauf und Hinweis zu Runde 1, S. 2–3; Erinnerung an die Zugreihenfolge auf S. 7).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.