Star Wars: X-Wing (Second Edition)

2018 · Miniaturen

Star Wars: X-Wing (Second Edition)

Stell ein Geschwader aus Sternenjägern zusammen, plane heimlich das Manöver jedes Schiffs und decke die Bewegungen dann auf und führe sie aus, um dich auf dem Spielfeld neu zu positionieren. Schiffe haben einzigartige Manöverräder und Pilotenfähigkeiten, die die Aktivierungsreihenfolge bestimmen; nach dem Bewegen führen die Spieler Aktionen aus, wie Zielerfassungen, Fassrollen oder verknüpfte Aktionsketten, die Vorteile bringen oder Stress verursachen können. Der Kampf findet statt, wenn feindliche Schiffe in den Feuerwinkel und die Reichweite eines Schiffs geraten; die Spieler führen Angriffe mit ausgewählten Waffen und Upgrades aus, um Schilde und Hüllenintegrität zu reduzieren. Das Spiel endet, wenn eine Seite alle Schiffe verloren hat, und belohnt taktische Flugplanung, Aktionsökonomie und sorgfältige Positionierung.

Spieler
2
Spielzeit
30–45 Min.
Alter
14+
Komplexität
3,1 / 5
8,4 auf LudoyaKriegsspielFilm / TV / Radio-ThemaVariable SpielerfähigkeitenWürfelnSichtlinie

Über das Spiel

Illustration

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
393
Erfasste Partien
52
Spieler
1h 18m
Durchschnittliche Partie
41
In Sammlungen
3
Auf Wunschlisten

8,4/10

aus 9 Ludoya-Rezensionen

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Bewegen sich die Schiffe, bevor sie angreifen – wer aktiviert und wer greift zuerst an?

Das Spiel verläuft in den Phasen Planung, System, Aktivierung, Gefecht und Ende. Während der Aktivierungsphase führen die Schiffe in der Reihenfolge ihrer Initiative, beginnend mit der niedrigsten Initiative, Manöver aus und führen Aktionen durch. Während der Gefechtsphase greifen die Schiffe in der Reihenfolge ihrer Initiative an, beginnend mit der höchsten Initiative (Regelbuch S. 5, 7).

Wenn ich ein rotes Manöver aufdecke, während ich gestresst bin, kann ich es trotzdem ausführen und eine Aktion durchführen?

Ein gestresstes Schiff kann keine roten Manöver ausführen oder Aktionen durchführen. Würde ein gestresstes Schiff ein rotes Manöver ausführen, führt es stattdessen ein weißes [2 ↑]-Manöver aus (Regelheft S. 7; Referenzhandbuch S. 22).

Was passiert, wenn mein Schiff beim Bewegen ein anderes Schiff überlappt – darf es trotzdem noch seine Aktion durchführen?

Wenn ein Schiff ein anderes überlappen würde, führt es das Manöver teilweise aus (es setzt zurück) und erleidet dann die Überlappungseffekte: Überlappt es ein befreundetes Schiff, würfelst du einen Angriffswürfel auf einen möglichen kritischen Treffer und überspringst deinen Schritt „Aktion durchführen“; überlappt es ein feindliches Schiff, erhält der Gegner eine eingeschränkte sofortige Aktion und du überspringst deinen Schritt „Aktion durchführen“ (Referenzhandbuch, S. 16).

Wie messe ich die Angriffsreichweite und den Feuerwinkel – muss ein Teil des Verteidigers in meinem Feuerwinkel liegen?

Um ein Ziel zu bestimmen, muss sich die Basis des Verteidigers im Feuer- (bzw. Angriffs-)winkel des Angreifers und in Reichweite 0–3 befinden. Die Angriffsreichweite wird vom nächstgelegenen Punkt des Angreifers zu dem nächstgelegenen Punkt des Verteidigers gemessen, der sich im Angriffswinkel befindet (Regelbuch S. 7; Referenzhandbuch S. 5).

Wenn sich ein Asteroid oder ein Hindernis zwischen mir und dem Ziel befindet, ändert das etwas an den Verteidigungswürfeln? Wie ist es mit dem „Ignorieren von Hindernissen“?

Wenn ein Angriff durch ein Hindernis behindert wird, würfelt der Verteidiger einen zusätzlichen Verteidigungswürfel; ein Schiff, das „Hindernisse ignoriert“, wendet die Hinderniseffekte nicht auf seine Angriffe an (daher erhält dieser Angriff nicht den zusätzlichen Würfel), obwohl das Hindernis für andere Überprüfungen weiterhin existiert (Referenzhandbuch, S. 16, 34).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.