Star Wars: Armada

2015 · Film / TV / Radio-Thema

Star Wars: Armada

Die Spieler übernehmen die Rolle von Flottenadmirälen gegnerischer Fraktionen, stellen Listen aus Großkampfschiffen, Staffeln und Unterstützungseinheiten zusammen und lösen dann groß angelegte Weltraumschlachten aus. Großkampfschiffe werden mit einem gelenkigen Manöverwerkzeug gesteuert, das Trägheit und die Grenzen beim Wenden abbildet, während Staffeln von Sternenjägern separat über das Schlachtfeld operieren. Der Kampf wird über Würfelangriffe und Verteidigungszuweisungen abgewickelt, wobei Ingenieurs- und Tokeneffekte Schilde, Hülle und kritische Systeme beeinflussen. Jedes Großkampfschiff hat einen verdeckten Befehlsstapel: Die Spieler bauen und rotieren Befehle, um Aktionen im Voraus zu planen, decken dann in jeder Runde den obersten Befehl auf und führen ihn aus, um Bewegung, Aktivierungsreihenfolge und taktische Effekte festzulegen.

Spieler
2
Spielzeit
120 Min.
Alter
14+
Komplexität
3,2 / 5
6 auf LudoyaKriegsspielMiniaturenWürfelnVariable SpielerfähigkeitenSimulation

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
79
Erfasste Partien
58
Spieler
2h 46m
Durchschnittliche Partie
30
In Sammlungen
5
Auf Wunschlisten

6,0/10

aus 10 Ludoya-Rezensionen

  • Evan4,6

    Beautiful components, and this game is so much deeper than the other flightpath games. I really enjoyed my first play of this game, but then my lack of 2 player game time resulted in this sitting on the shelf taking up a lot of space for little benefit. As time has gone on, i've also been less enthusiastic about games that use dice to resolve combat, so despite this being the best flightpath game I've played, it's still a little luckheavy for me. Pity. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :nostar: Low or mitigatable luck elements :star::star::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Can my ship move through or end its movement overlapping another ship or squadron?

A ship cannot finish its movement overlapping another ship; its speed is temporarily reduced by 1 and it retries until it can finish or its speed is reduced to 0, and after moving both the moving ship and the closest ship it overlapped each receive one facedown damage card (Rulebook, pp. 17–18). If a ship ends on top of one or more squadrons, the ship finishes normally and the non‑moving player places the overlapped squadrons so their bases touch the ship (Rulebook, p. 17).

How do defense tokens work — can I use more than one or stack the same type in one attack?

After the attacker resolves accuracy results, the defender may spend one or more defense tokens but cannot spend more than one token of the same type or the same individual token more than once in that attack; spending a readied token flips it to exhausted and spending an exhausted token discards it, and exhausted tokens are readied in the Status Phase (Rulebook, p. 14). Also, a ship with speed 0 cannot spend defense tokens (Rulebook, p. 14).

How do I pick which hull zone to attack and what dice can I roll at different ranges?

The attacker declares an attacking hull zone and then a defending hull zone that must be inside the attacking zone’s firing arc and at the proper attack range measured with the range side of the range ruler; the range band determines which colors of attack dice are available (e.g., at long range only red dice) (Rulebook, pp. 13–14).

How do I trace line of sight — do squadrons and ships use different points, and what causes an obstruction penalty?

Line of sight to or from a squadron is traced to the point on its base closest to the target, while line of sight to or from a ship’s hull zone is traced from the yellow targeting point printed in that hull zone; if the LOS to a defending hull zone passes through any other hull zone on that same ship there is no LOS (Rulebook, p. 19). If LOS is traced through obstacles or other ships/squadrons (neither attacker nor defender), the attack is obstructed and the attacker rolls one fewer die of his choice (Rulebook, pp. 19–20).

What does revealing a command dial let me do, and how do command tokens work?

When you reveal a ship’s command dial during the Command/Ship sequence it grants the ship the listed command effect (e.g., Navigate, Squadron, Repair, Concentrate Fire), and you may spend that dial to place the matching command token next to the ship to use later (Rulebook, pp. 7, 12). A ship may have up to a number of command tokens equal to its command value and may not have more than one copy of each type of command token (Rulebook, p. 12).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.