
2012 · Miniaturen
Star Wars: X-Wing Miniaturen-Spiel – Grundspiel
Spieler befehligen kleine Staffeln von Sternenjägern in nahen Dogfights mit detaillierten, vorbemalten Miniaturen. Jeder Pilot wählt heimlich eine Manöver von seinem eigenen Manöverrad aus, dann werden die Züge in Initiativreihenfolge aufgedeckt und ausgeführt, wobei Bewegung, Feuerwinkel und würfelbasierter Kampf abgehandelt werden. Spieler rüsten Schiffe mit Upgrades und Besatzung aus, verfolgen Schaden mit einem gemischten Schadensstapel, der dauerhafte Nachteile verursachen kann, und verfolgen szenariospezifische Ziele über mehrere Missionstypen hinweg. Die Regeln legen den Fokus auf schnelle, taktische Entscheidungen und die Positionierung der Schiffe, mit Anpassungsoptionen und verschiedenen Manövern, die unterschiedliche Strategien und hohen Wiederspielwert ermöglichen.
- Spieler
- 2
- Spielzeit
- 30–45 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 2,5 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Verlag
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- 144
- Spieler
- 1h 14m
- Durchschnittliche Partie
- 121
- In Sammlungen
- 4
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7,2/10
aus 72 Ludoya-Rezensionen
SrCornelius8,0 (072)
Keine Partien protokolliert
Mestremuten7,0 Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Erste Eindrücke · 1 Partie
FinnTroll1,0 don't like measuring with rules at all!
Keine Partien protokolliert
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Kann mein Schiff eine Aktion durchführen, wenn es einen Stressmarker hat?
Nein – solange ein Schiff einen oder mehrere Stressmarker hat, kann es keine Aktionen (einschließlich freien Aktionen) durchführen und auch keine roten Manöver ausführen; Stress wird durch rote Manöver hinzugefügt und durch grüne Manöver entfernt (Seiten 7, 17).
Was mache ich, wenn mein Manöver dazu führen würde, dass sich meine Basis mit einem anderen Schiff überschneidet – darf ich meine Aktion trotzdem durchführen?
Wenn die Endposition eine andere Schiffsbasis überlappen würde, bewegt das aktive Schiff es entlang der Schablone rückwärts, bis sich die Basen nur noch berühren, und überspringt dann den Schritt „Aktion durchführen“ dieses Schiffs. Wurde die Überlappung durch ein Wendemanöver verursacht, wird es wie ein Geradeausmanöver derselben Geschwindigkeit/Farbe behandelt (Seite 17).
Wie funktionieren Zielerfassungen – kann ich jedes Schiff erfassen und wie gebe ich die Erfassung aus?
Du kannst eine Zielerfassung auf jedes feindliche Schiff in Reichweite 1–3 durchführen, gemessen in einem 360°-Bereich von deinem Schiff aus, und passende rote/blaue Marker platzieren. Du darfst das passende Paar nur beim Angriff auf das Schiff ausgeben, das du erfasst hast, um eine beliebige Anzahl Angriffswürfel neu zu würfeln (Seiten 9, 11).
Wie bestimme ich, ob sich ein Ziel in meinem Feuerwinkel befindet, und wie messe ich die Reichweite?
Ein Ziel befindet sich innerhalb deines Feuerwinkels, wenn ein Teil seiner Basis innerhalb des keilförmigen Winkels auf deinem Schiffstoken liegt. Die Reichweite wird gemessen, indem du das Ende für Reichweite 1 des Maßstabs an den nächstgelegenen Teil der Basis des Angreifers legst und abliest, welcher Abschnitt den nächstgelegenen Teil der Basis des Verteidigers überlappt (Seiten 10–11).
Wenn ein angreifendes Schiff ein Schiff mit demselben Pilotenwert zerstört, kann das zerstörte Schiff in dieser Runde noch angreifen?
Ja — Schiffe mit einem Pilotenwert, der dem des aktiven (angreifenden) Schiffs entspricht, dürfen ihren Angriff noch ausführen, selbst wenn sie durch diesen Angriff zerstört würden; nach ihrem Angriff werden sie dann zerstört und entfernt (Regel für gleichzeitige Angriffe, Seite 16).
Blockieren andere Schiffe meinen Feuerwinkel oder meine Schusslinie?
Nein – andere Schiffe behindern Feuerwinkel nicht (Schiffe können als Ziel gewählt werden, solange sich irgendein Teil ihrer Basis innerhalb des Feuerwinkels des Angreifers befindet); Hindernisse sind separat geregelt (Seite 10).
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