
2017 · Rennen
Gipfel: Aufstieg in eisige Höhen
Die Spieler versuchen, eine tödliche Bergexpedition zu überleben, mit einem modularen, zweiseitigen Spielbrett, das kompetitives, kooperatives oder Solo-Spiel unterstützt. Auf der kompetitiven Seite rasen die Spieler den Berg hinauf und hinunter, verwalten Ressourcen wie Nahrung und Sauerstoff, bauen Routen mit Plättchen, lösen Hindernisse mit Karten und nutzen eine Karma-Mechanik, um Gegnern zu helfen oder sie zu behindern, was sich auch auf die Wertung auswirkt. In kooperativen oder Solo-Modi teilen sich die Spieler Ziele, behalten Sherpa-Unterstützung und die Tageszeit im Blick und müssen vielleicht sogar Charaktere opfern, damit wenigstens ein Bergsteiger den Auf- und Abstieg schafft. Das Spiel nutzt viele einzigartige Karten und Plättchen, doppellagige Spielermatten zum Verwalten von Ressourcen sowie anpassbare Schwierigkeit und Spieldauer.
- Spieler
- 1–6 am besten mit 4
- Spielzeit
- 40–180 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 2,5 / 5
Über das Spiel
- Autoren
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- Erfasste Partien
- 41
- Spieler
- 1h 20m
- Durchschnittliche Partie
- 21
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- 9
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