The Hunger

2021 · Kartenspiel

The Hunger

Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Vampiren, die um die Wette Menschen jagen, um Siegpunkte zu sammeln, während sie das Risiko managen, nach Sonnenaufgang noch draußen zu sein. In jedem Zug geben die Spieler Geschwindigkeit aus, um sich auf der Karte zu bewegen, Ziele zu jagen, die Punkte bringen, und neue Karten zu erwerben, um ihr Deck zu verbessern; das Jagen erhöht das Gewicht und verlangsamt sowohl den Vampir als auch das Deck. Geheime Missionen und ein Ziel rund um eine Rose sorgen für zusätzliche Aufgaben. Das Spiel endet bei Morgengrauen, und der überlebende Spieler mit den meisten Siegpunkten auf seinen Karten gewinnt.

Spieler
2–6 am besten mit 3
Spielzeit
60 Min.
Alter
12+
Komplexität
2,4 / 5
6,6 auf Ludoyaab 25,00 €HorrorSets sammelnBewegung auf einer SpurBewegungspunkte

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
284
Erfasste Partien
504
Spieler
1h 36m
Durchschnittliche Partie
111
In Sammlungen
10
Auf Wunschlisten

6,6/10

aus 54 Ludoya-Rezensionen

  • Garfield1,0

    What a crap game. I was hoping to find a good vampire game, but it's not. It's even worse, it's broken so you can stand in front of the castle and only fight there. And it takes far too long to finish that crap. 60min? Haha, we had about 100min! [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Little --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much interesting things to do --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Random cards --> Strategy: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Not really --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Play duration: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Far too long --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok (30min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: <!-- size 7]can't remember --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No, no, no --> [/c]

    Keine Partien protokolliert

  • Toni Cutillas7,8

    - Base -

    Erste Eindrücke · 2 Partien

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wer geht zuerst und wie brechen wir Gleichstände?

Die Zugreihenfolge wird durch die Position bestimmt: Im ersten Zug richtet sie sich nach der Vampirgeschwindigkeit, in späteren Zügen beginnt der Vampir der aktiven Seite, der am weitesten vom Schloss entfernt ist; bei Gleichstand entscheiden die Prioritäten von Region und Weg (Wald→Ebene→Gebirge→Friedhof bzw. Straße→Eisenbahn→Boot) sowie die Nähe zum Labyrinth (Regelbuch S. 4).

Kann ich Karteneffekte aktivieren, bevor ich meine Geschwindigkeit berechne und ausgebe?

Ja — du musst zuerst alle Ablegen- und Ziehen-Effekte aktivieren, dann deine gesamte Geschwindigkeit anhand der Karten berechnen und sie zum Bewegen und/oder Jagen ausgeben (Regelbuch S. 4).

Muss ich meine gesamte Geschwindigkeit ausgeben, und kann ich mich nach dem Jagen oder dem Auslösen eines Spielfeld-Effekts noch bewegen?

Du musst nie deine gesamte Geschwindigkeit ausgeben, aber du kannst dich nicht mehr bewegen, nachdem du einen Brett-Effekt ausgelöst oder eine Jagd begonnen hast; nicht ausgegebene Geschwindigkeit verfällt am Ende des Zuges (Regelbuch S. 4).

Wenn ich auf einem Feld mit anderen Vampiren lande, schiebe ich sie dann, und wie funktioniert das?

Wenn du auf einem besetzten Feld landest, darfst du Vampire einzeln (beginnend mit dem obersten) auf angrenzende Felder schieben; geschobene Vampire schieben keine anderen, und du darfst keine Vampire auf dem Friedhof oder im Schloss schieben (Regelbuch S. 5).

Wenn ich Menschen jage, wann erhalte ich Punkte und wie funktionieren Regionsboni?

Du erhältst sofort die Siegpunkte jedes Menschen, sobald du ihn nimmst, und zusätzlich einen Gebietsbonus (+1 pro Mensch in der Ebene, +2 pro Mensch im Wald); du musst die Geschwindigkeitskosten der Jagdleiste bezahlen und alle Karten auf dem gewählten Feld nehmen (Regelbuch S. 5).

Was passiert am Ende meines Zuges – welche Karten werfe ich ab und wie viele ziehe ich?

Am Ende des Zuges drehst du deinen Vampir um, legst alle Nicht-Permanenten-Karten aus deinem Spielbereich ab, führst die Effekte am Zugende aus und ziehst dann 3 Karten (bei Bedarf mischst du den Ablagestapel wieder in den Kartenstapel); nachdem alle Spieler gehandelt haben, ziehst du im Rahmen der Zugvorbereitung außerdem Jagdkarten und rückst den Mond vor (Regelbuch S. 6).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

  • Spielset
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