Conan

2016 · Kampf

Conan

Spieler übernehmen die Rollen einer Heldengruppe oder eines einzelnen gegnerischen Kommandanten in einem asymmetrischen, szenario-basierten Miniaturen-Spiel, das in einer Schwert-und-Sorcery-Welt angesiedelt ist. Jedes Szenario nutzt eine Karte und eine bestimmte Auswahl an Miniaturen, Karten und Markern; die Partien laufen über eine begrenzte Anzahl an Zügen und können zu kurzen Kampagnen verbunden oder einzeln gespielt werden. Die Helden-Spieler aktivieren ihre Figuren einzeln oder ruhen sich aus, um Energie zurückzugewinnen, und geben Edelsteine aus, um sich zu bewegen, anzugreifen, zu verteidigen, Schlösser zu knacken, neu zu würfeln und Spezialfähigkeiten einzusetzen. Der Gegenspieler verwaltet feindliche Einheiten über ein Schiebekachel-Brett und einen Energievorrat und gibt Edelsteine aus, um Gruppen von Miniaturen zu aktivieren, deren Werte und Fähigkeiten auf ihren Kacheln aufgedruckt sind. Der Sieg hängt von den Szenario-Zielen ab, die zwischen Heldenzielen und, in manchen Szenarien, den Zielen des Antagonisten variieren.

Spieler
2–5 am besten mit 4
Spielzeit
90 Min.
Alter
14+
Komplexität
2,8 / 5
6,9 auf LudoyaFantasyMiniaturenVariable SpielerfähigkeitenWürfelnGebietsbewegung

Über das Spiel

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  • Conan auf dem Tisch, Foto von Veiga

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
97
Erfasste Partien
91
Spieler
1h 38m
Durchschnittliche Partie
34
In Sammlungen
8
Auf Wunschlisten

6,9/10

aus 20 Ludoya-Rezensionen

  • Nevest6,3

    We’ve just played the base, retail game of Conan. The role of women in the game is problematic. I understand wanting to be true to the source material, but the playable female character is way less powerful/fun than the male characters, there are nude women portrayed in the manuals, and there is literally a recurring mission task where you have to pick up a female NPC to save her and she follows the same rules as picking up any object. The overall system seems interesting and fun. I like the active/rest turns decision and the general action payment mechanic. But, we have also ran into several missions that seem very unbalanced. These 1 versus many games really shine when it feels like the scenario could go either way right up until the end. It feels like these scenarios could have used more playtesting and more balancing, especially at different player counts.

    5-mal gespielt

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wenn sich mehr Gegner als Verbündete um mich herum befinden, muss ich dann zusätzliche Bewegungskosten zahlen und wie?

Ja – wenn die Feinde in einem Gebiet genauso zahlreich sind wie die Verbündeten oder sie zahlenmäßig übertreffen, erleidest du Behinderung: Betroffene Bewegungsschritte kosten zusätzliche Bewegungspunkte (siehe „Behinderte Bewegung“, Seite 17).

Führt eine Behinderung jemals dazu, dass ich Würfelsymbole bei Angriffen oder anderen Würfen ignoriere?

Ja – Behinderung kann dazu führen, dass du Würfelsymbole eines Wurfs ignorierst. Die Regeln erklären, welche Symbole ignoriert werden, und zeigen anhand von Beispielen, wie du dies anwendest (siehe „Behinderte Würfe“, Seite 18).

Wie funktioniert die Wachen-Aktion – kann ich Angriffe auf einen Verbündeten abfangen?

Nutze die Wache-Aktion, um einen angrenzenden Verbündeten zu schützen: Wenn du erfolgreich Wache hältst, können Angriffe, die diesen Verbündeten zum Ziel haben, stattdessen gegen dich abgehandelt werden, wobei deine Verteidigung und Rüstung wie beschrieben verwendet werden (siehe Wache und Rüstung, Seiten 11–12).

Verringern schwere Waffen oder Belastung meine Bewegung oder verhindern sie, dass bestimmte Fertigkeiten funktionieren?

Ja – die Belastung durch Gegenstände oder Fertigkeiten kann Bewegungsabzüge verursachen und beeinflussen, wie ein- und zweihändige Waffen mit Fertigkeiten interagieren; sieh dir die Regeln zu Belastung und Bewegungsabzügen an, um zu erfahren, wie dies angewendet wird (siehe Seite 19).

Kann ich eine Truhe aufheben, werfen oder öffnen, wenn ich behindert bin?

Manipulationsaktionen (aufheben, werfen, Truhe öffnen usw.) unterliegen Behinderung, sofern eine Regel nichts anderes besagt; für die Neu würfeln-Aktion gibt es eine spezielle Ausnahme bei Behinderung, die anhand eines Beispiels zum Öffnen einer Truhe erklärt wird (siehe Manipulation und Neu würfeln, Seiten 13–14).

Wie funktionieren Sichtlinie und Höhenunterschiede bei Fernkampfangriffen – bekomme ich durch eine erhöhte Position einen Bonus?

Fernangriffe erfordern eine Sichtlinie zum Ziel, und Höhenunterschiede können bei Fernangriffen einen Angriffsbonus gewähren, wenn die Höhenregeln Anwendung finden (siehe Fernangriffe und Höhenunterschiede, Seiten 10–11).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.