
2017 · Kampf
Sword & Sorcery: Unsterbliche Seelen
Fünf legendäre Helden kehren als unsterbliche Champions aus dem Tod zurück, um sich einer sich ausbreitenden Dunkelheit zu stellen. Die Spieler übernehmen jeweils die Kontrolle über einen oder mehrere Helden, dargestellt durch Miniaturen, doppelseitige Heldentafeln und anpassbare Decks aus Kräften, Ausrüstung und Seelenressourcen. Eine kampagnenbasierte, szenariogesteuerte Entwicklung treibt das Wachstum der Charaktere voran: Helden erhalten Seelenpunkte, schalten neue Kräfte, Magie und Artefakte frei und wählen zwischen parallelen Klassenoptionen auf ihrer Heldentafel. Die Gegner werden von einem KI-Aktivierungssystem gesteuert, das Begegnungszüge und gegnerspezifische Verhaltenskarten nutzt, um abwechslungsreiche, unvorhersehbare Züge ganz ohne Spielleiter zu erzeugen. Kampf und Magie verwenden eigene D10-Würfel und ein auf Abklingzeiten basierendes Fähigkeitensystem, während der Tod einen Helden in eine Geisterform verwandelt, die einen besonderen Schrei einsetzen kann und später an einem Altar gegen Bezahlung von Seelenpunkten wieder aufersteht. Das Spiel unterstützt ein bis fünf Spieler, modulare Karten, detaillierte Miniaturen und Szenariospiel, das für Sitzungen von ungefähr 90 Minuten ausgelegt ist.
- Spieler
- 1–5 am besten mit 2
- Spielzeit
- 60–150 Min.
- Alter
- 13+
- Komplexität
- 4,1 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Verlage
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Alle Statistiken in Ludoya- 165
- Erfasste Partien
- 85
- Spieler
- 2h 7m
- Durchschnittliche Partie
- 69
- In Sammlungen
- 13
- Auf Wunschlisten
- 1
- Vorbestellt
7,8/10
aus 31 Ludoya-Rezensionen
The perfect dungeoneering game. It has done everything right: the map, the classes, the campaign. The only thing I would say that can be improved is: plastic miniatures are not good quality. I don't mind that much, but they bend a lot. I did not bother to paint them, because of this. Another thing that should be improved is: depending on the adventure, if your fire mage faces enemies with fire resistance, you're fucked. There is no alternative. In my case, I just removed the fire resistance, it just felt unfair, and the whole adventure had fire resistant enemies, while also introducing a fire casting mage xDDD that was fucked up. But nothing that cannot be remediated by home ruling. High replayability. Great enemy design. A lot of content, character classes, etc.
15-mal gespielt
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Brauche ich Sichtlinie, um einen Gegner anzugreifen, wenn zwischen uns eine Wand, eine Tür oder Nebel ist?
Ja — Angriffe, Gegenstände und Fähigkeiten erfordern eine gültige L.O.S.; Wände, blockierendes Gelände, äußere Kachelkanten und manche Figuren können die L.O.S. blockieren, und die Sicht ist auf 5 Bereiche begrenzt (siehe Regeln für Line of Sight und Fog of War). (S. 12–13)
Wenn ich mich durch einen Bereich bewege oder ihn verlasse, in dem sich Feinde befinden, bekommen sie dann kostenlose Angriffe auf mich?
Ja — immer wenn du dich durch einen Bereich mit Feinden bewegst oder ihn verlässt, musst du Ausweichen, und jeder Feind in diesem Bereich führt einen Reaktionsangriff aus, bevor du dich herausbewegen kannst; die einzige Ausnahme ist, wenn die Helden diesen Bereich beherrschen. (S. 21–22)
Kann ich meine Bewegung unterbrechen, um eine Kampfaktion (Angriff) auszuführen, und dann weiterziehen?
Nein — außer ein Spezialeffekt sagt etwas anderes, kannst du die Bewegung nicht unterbrechen, um einen Kampf auszuführen und dann die Bewegung fortzusetzen, obwohl du beim Bewegen Aktionen oder Freie Aktionen nutzen darfst. (S. 14)
Was ist der Unterschied zwischen einer Aktion und einer Freien Aktion — wenn ich Dash (eine Aktion) benutze, kann ich dann in diesem Zug trotzdem angreifen?
Eine Aktion (gelb) verbraucht eine deiner begrenzten Aktionsmöglichkeiten, während freie Aktionen (grau) unbegrenzt sind; Dash ist eine Aktion und kostet eine Aktion, verbraucht aber keine deiner Kampfhandlungen, sodass du in diesem Zug immer noch angreifen kannst, wenn du noch verbleibende Kampfhandlungen hast. (S. 14, S. 23)
Kann ich ausgerüstete Gegenstände neu organisieren oder austauschen, während ich mit Gegnern im Kampf bin?
Nein — bei mehreren Aktionen musst du nicht im Kampf gebunden sein: Sowohl „Ausrüstete Gegenstände neu organisieren“ als auch „Einen Gegenstand tauschen“ geben ausdrücklich an, dass der Held nicht in den Kampf verwickelt sein darf, um sie zu verwenden. (S. 23)
Was passiert, wenn mein Held stirbt — wie funktionieren Geisterseele und Wiederauferstehung?
Beim Tod wird der Held zu einer Ghost Soul, verliert sofort einen Soulrank, wechselt in die Ghost-Soul-Form, lässt seine Ausrüstung fallen (nicht angelegte Gegenstände) und kann nur noch Ghost-Soul-Aktivitäten nutzen, bis er an einem aktiven Schrein wiederbelebt wird, indem Soul Points in Höhe des aktuellen Soulranks des Helden ausgegeben werden. (S. 38–39)
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