Maladum: Dungeons of Enveron

2024 · Fantasy

Maladum: Dungeons of Enveron

Die Spieler steuern eine Gruppe von Abenteurern, die in die uralten Verliese von Enveron hinabsteigen, um Artefakte zu bergen, sich gegen Horden untoter Revenants zu behaupten und mit einer Vielzahl von NPCs zu interagieren. Das Spiel nutzt detailliertes 3D-Terrain und Miniaturfiguren auf einem modularen Spielfeld und löst Begegnungen mit taktischem Kampf und szenariobasierten Zielen. Zwischen den Spielen kehren die Gruppen in die Stadt zurück, wo ein Kampagnensystem das Vermögen verfolgt, Charakterfähigkeiten entwickelt, Ausrüstung verbessert und die fortlaufende Geschichte festhält.

Spieler
1–6 am besten mit 1
Spielzeit
45–120 Min.
Alter
14+
Komplexität
3,8 / 5
8 auf Ludoyaab 7,88 €KampfMiniaturenVariable SpielerfähigkeitenAktionspunkteBewegung durch Messung

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
48
Erfasste Partien
20
Spieler
2h 6m
Durchschnittliche Partie
29
In Sammlungen
13
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

8,0/10

aus 7 Ludoya-Rezensionen

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Kann ich ein paar Felder weit laufen, suchen und dann weiterlaufen?

Nein. Eine Bewegungsaktion kann nicht unterbrochen werden, es sei denn, eine Regel erlaubt dies ausdrücklich; wenn du anhältst, um eine andere Aktion auszuführen, endet die Bewegung, und nicht genutzte Bewegung verfällt. (Offizielle FAQ, S. 1)

Kann ich eine Tür öffnen oder schließen, während ich mit einem Gegner im Nahkampf bin?

Nein. Obwohl das Öffnen und Schließen von Türen mühelose Aktionen sind, können sie ausdrücklich nicht ausgeführt werden, während man im Nahkampf gebunden ist. (Offizielle FAQ, S. 1; Deluxe-Regelbuch, S. 46)

Bekomme ich ein kostenloses Aufstehen, wenn mich jemand wiederbelebt?

Nein. Ein wiederbelebter Charakter bleibt liegend und muss eine Aktion aufwenden, um aufzustehen, es sei denn, die Wiederbelebung erfolgt im Rahmen einer Rastaktion, die das Aufstehen beinhalten kann. (Offizielle FAQ, S. 1; Deluxe-Regelbuch, S. 30, 33)

Wenn ich mich von einem Gegner wegbewege, darf er mich dann angreifen?

Ja. Wenn ein Charakter während einer Bewegung den Kontakt löst, darf jeder stehende, im Nahkampf gebundene und nicht erschöpfte Gegner sofort einen kostenlosen Nahkampfangriff durchführen. Falls dieser Angriff den sich bewegenden Charakter erschöpft oder betäubt, endet seine Bewegung. (Deluxe-Regelbuch, S. 23)

Kann ich suchen, während ich im Kampf gebunden bin, oder einen Raum durchsuchen, in dem sich noch Feinde befinden?

Nein. Eine Figur darf nicht im Kampf gebunden sein, um zu suchen, und eine allgemeine Raumsuche setzt außerdem voraus, dass sich keine Gegner im Raum befinden. Jeder Raum kann pro Quest nur einmal allgemein durchsucht werden. (Deluxe-Regelbuch, S. 28)

Kann ich auf einen Gegner schießen, der in Kontakt mit mir ist?

Nein. Fernkampfangriffe können keine Charaktere als Ziel wählen, die mit dem Angreifer im Nahkampf gebunden sind. Wenn du beim Schießen auf ein anderes Ziel mit einem anderen Feind im Nahkampf gebunden bist, darf dieser gebundene Feind nach der Abhandlung des Schusses einen Gelegenheitsangriff ausführen. (Deluxe-Regelbuch, S. 26)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.