
2022 · Abenteuer
Massive Darkness 2: Höllenschlund
Eine Gruppe erfahrener Helden kehrt zurück, um sich einer sich ausbreitenden Invasion aus fremden Portalen zu stellen. Die Spieler stellen eine Gruppe aus einzigartigen Charakteren zusammen, rüsten Ausrüstung und Fähigkeiten aus und kämpfen sich durch gefährliche Dungeons voller Monster und Gefahren. Das Spiel wechselt zwischen Erkundung, taktischen Kämpfen auf modularen Kartenteilen und Szenariozielen, die Entscheidungen über Bewegung, Ressourcenverwaltung und Gruppenzusammenstellung erzwingen. Die Begegnungen werden mit der Ausbreitung der Portale immer schwieriger, und die Kampagne verfolgt die Entwicklung der Charaktere, Beute und dauerhafte Konsequenzen über mehrere Missionen hinweg.
- Spieler
- 1–6 am besten mit 3
- Spielzeit
- 60 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 2,8 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
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Alle Statistiken in Ludoya- 121
- Erfasste Partien
- 117
- Spieler
- 2h 24m
- Durchschnittliche Partie
- 66
- In Sammlungen
- 29
- Auf Wunschlisten
7,8/10
aus 18 Ludoya-Rezensionen
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wenn ich Bewegungspunkte ausgebe, um eine geschlossene Tür zu öffnen, kann ich dann die verbleibenden Bewegungspunkte in diesem Zug weiter benutzen, um mich zu bewegen oder mit etwas zu interagieren?
Ja — das Öffnen einer geschlossenen Tür kostet 1 MP, und nachdem du die Türkarte gezogen und abgehandelt hast (Ereignis, Spawn, Schatz), darfst du alle verbleibenden MP aus derselben Bewegungsaktion ausgeben (siehe Seiten 16–18).
Ignorieren Fernkampfangriffe Sichtlinie oder erlauben sie diagonales Zielen?
Nein — Fernkampf- (und Magie-)Angriffe erfordern Sichtlinie, und alle Angriffe sind nur orthogonal möglich; du kannst niemals diagonal angreifen, und Fernkampfangriffe können keine Gegner in derselben Zone als Ziel wählen (siehe Seite 19).
Wenn ich einer Gruppe aus mehreren Miniaturen Wunden zufüge, wie werden die Wunden verteilt — kann ich zuerst den Anführer treffen?
Behandle den Mob als einzigen Verteidiger und verteile Wunden der Reihe nach: Wende Wunden auf eine Miniatur an, bis sie stirbt, und fahre dann mit der nächsten fort; Handlanger schützen den Anführer immer, daher kann der Anführer keine Wunden erhalten, bis alle seine Handlanger getötet wurden (siehe Seite 21).
Wann erscheinen Mobs und umherziehende Monster vom Dunkelheits-Track, und was ändert sich nach Runde 10?
In jeder Dunkelheitsphase rückt ihr die Dunkelheitsleiste um 1 vor und lasst bei Spawn-Symbolen an Portalzonen Gruppen oder umherziehende Monster erscheinen, wenn die Leiste die jeweiligen Spawn-Felder erreicht; nach Runde 10 dreht ihr die Leiste um und auf der Rückseite erscheinen dann alle 3 Runden umherziehende Monster (siehe Seite 26).
Was passiert, wenn ein Held kampfunfähig wird — wie wird er wiederbelebt und was ist, wenn wir keine Lifebringer-Marker mehr haben?
Ein ausgeschalteter Held wird umgelegt, und zu Beginn der nächsten Runde müssen die Spieler ein Lifebringer-Marker ausgeben (umdrehen), um ihn mit voller Gesundheit und vollem Mana wiederzubeleben; wenn zum erforderlichen Zeitpunkt kein Lifebringer-Marker verfügbar ist, verlieren die Spieler sofort (siehe Seiten 24 und 37).
Wird der Schattenwürfel für Monster in Schattenzonen hinzugefügt oder nur für Helden im Schattenmodus?
Nur Helden im Schattenmodus fügen ihrem Angriffspool den Schattenwürfel hinzu und dürfen eine Schattenfähigkeit auslösen; Monster werfen den Schattenwürfel nicht, selbst wenn sie sich in einer Schattenzone befinden (siehe Seiten 27 und 23).
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