
2026 · Wirtschaft
Tatanka
In den Great Plains führen die Spieler indigene Völker durch zwei Jahre, die in dreizehn Monde unterteilt sind. Sie sammeln vor dem Winter Ressourcen, entwickeln das spirituelle Leben ihres Stammes weiter, ehren die Toten und reagieren auf die wechselnden Anforderungen des Landes. Rituelle Würfel bestimmen jede Runde, welche Aktionen verfügbar sind, und verhindern manchmal, dass andere Spieler sie ausführen. Die Entscheidungen prägen die Entwicklung des Stammes und sein Vermächtnis in den Great Plains.
- Spieler
- 2–4 am besten mit 4
- Spielzeit
- 70–90 Min.
- Alter
- 12+
- Komplexität
- 2,5 / 5
Amerikanischer WestenZivilisationArbeiterplatzierung, verschiedene ArbeitertypenBewegung auf einer SpurOffenes Drafting
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Verlag
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Spiel Tatanka mit Ludoya
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