
2015 · Kartenspiel
Der Club der Verschwender
Die Spieler schlüpfen in die Rollen mittelloser viktorianischer Gentlemen, die darum wetteifern, ihren eigenen Ruf und ihr Vermögen zugrunde zu richten. Das Spiel umfasst drei gleichzeitig laufende Wettbewerbe: eine Wahl verlieren, sich seines Besitzes entledigen und einflussreiche Mitglieder der Gesellschaft vor den Kopf stoßen; die Spieler können jederzeit an zwei oder an allen drei Wettbewerben zugleich teilnehmen. In jedem Zug führen die Spieler Aktionen aus, um Stimmen zu beeinflussen, Vermögenswerte abzuwerfen oder zu verschenken und prominente Figuren zu provozieren oder zu verprellen, wobei die Wettbewerbe ineinandergreifen und ein ausgewogenes Vorgehen über mehrere Strategien hinweg erfordern. Die Schachtel enthält ein eigenständiges Regelheft sowie optionale Regeln zur Einbindung in einen verwandten Titel.
- Spieler
- 2–5 am besten mit 4
- Spielzeit
- 40–100 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 3,3 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
Spielbar mit
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 35
- Erfasste Partien
- 44
- Spieler
- 1h 51m
- Durchschnittliche Partie
- 18
- In Sammlungen
- 9
- Auf Wunschlisten
- 1
- Vorbestellt
5,7/10
aus 11 Ludoya-Rezensionen
Garfield2,0 After reading the rules and having a look at the components etc. I think this is not interesting. Too complicated for what it is. And just to lose points instead of gaining them is not something that is a game changer... Just too abstract with too many possibilities. Lack of theme. Verschenkt an Förscht
Taha Afyouni7,8 One of the best and most modular Euro games I've played! Love how the three parts of the game interact together.
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Teilt man die Karten offen oder verdeckt aus?
Die Karten werden offen ausgeteilt, sodass die Spieler die Symbole sehen können; Karten mit schwarzem Rand dürfen obenauf gelegt werden, damit alle Symbole sichtbar sind, und bei einigen Feldern des Spielplans ändert sich je nach Runde, welchen Rand sie erhalten (siehe Seite 4).
Wie viele Karten mit schwarzem Rand kann ich haben, und wie funktionieren ihre Fähigkeiten?
Du darfst bis zu sechs Karten mit schwarzem Rand auf deinem Spielertableau haben. Lege eine neue Karte auf dein Tableau, um sie zu spielen, und wirf eine vorhandene ab, falls du Platz brauchst. Die Fähigkeit oben rechts ist eine Aktion, die du einmal pro Runde aktivieren darfst, indem du die Karte verschiebst, während die untere Hälfte permanente Auslöser zeigt, die mehrfach angewendet werden können (Seite 5).
Muss ich am Ende der Runde Karten abwerfen, um mein Handkartenlimit einzuhalten?
Ja — am Ende der Runde musst du alle Karten mit weißem Rand, die du ausgespielt hast, abwerfen und deine Hand auf 4 Karten reduzieren; außerdem setzt du alle Karten mit schwarzem Rand zurück, die du aktiviert hast (Seiten 4 und 10).
Wenn ich einen Auftrag annehme, der das Verkaufen oder Tauschen von Besitztümern ermöglicht, muss ich ihn dann auch nutzen?
Wenn du einen Auftrag annimmst, der dir die Möglichkeit zum Verkaufen oder Tauschen bietet, musst du mindestens einen Besitz verkaufen oder tauschen; beachte, dass der Bezirksindikator Verkäufe aus diesem Bezirk um −1 beeinflusst, sich aber nicht auf Tauschgeschäfte auswirkt, und dass Tauschgeschäfte, die ein Limit überschreiten, erfordern, dass du Münzen nimmst, um die Differenz auszugleichen (Seiten 4 und 6).
Wie werden Megafone in Hyde Park gezählt – zählen weiße Karten mit und kann ich während Hyde Park Megafone hinzufügen?
Zähle alle Megafone, die du in dieser Runde durch Besorgungen, Karten oder das Bonusplättchen erhalten hast. Karten mit weißem Rand und Megafonen müssen offen liegen bleiben, damit ihre Megafone zählen, und während der Hyde-Park-Phase (Seiten 7–8) darfst du keine weiteren Megafone hinzufügen.
Wie wird Dame Beatrice angewendet, wenn einige Einflussmarker daran gehindert werden, nach oben zu rücken?
Alle betroffenen Marker werden gleichzeitig nach oben bewegt; für jeden Marker, der daran gehindert wird, nach oben zu ziehen, musst du stattdessen einen anderen Marker nach oben bewegen (du entscheidest, welchen), und wenn sich kein Marker nach oben bewegen kann, hat Dame Beatrice keinen Effekt; die Erledigung von Dame Beatrice macht dich in dieser Runde immun (Seite 9).
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