Crown of Emara

2018 · Mittelalter

Crown of Emara

Die Spieler konkurrieren darum, die Unterstützung der neu angekommenen Bürger zu gewinnen und die Thronfolge zu sichern, indem sie sich um die Bedürfnisse des Königreichs kümmern und Wohnraum bereitstellen. Das Gameplay kombiniert auswählbare Kartenaktionen mit Figurenbewegungen auf zwei separaten Rundkursen; jeder Spieler steuert zwei Berater, deren Positionen die verfügbaren Aktionen bestimmen und in den Pausen Planung erfordern. Die Spieler fördern den Bau in der Hauptstadt, erfüllen die Wünsche der Bürger und schreiten auf zwei Wertungstracks voran, wobei der niedrigere der beiden Werte die Endplatzierung bestimmt. Das strategische Gleichgewicht aus Bauen, Aktionsauswahl und Beraterplatzierung treibt den Wettlauf um die Mehrheit der Unterstützung an.

Spieler
1–4 am besten mit 3
Spielzeit
45–75 Min.
Alter
12+
Komplexität
3 / 5
5,9 auf Ludoyaab 34,90 €WirtschaftSolo-/SolitärspielRondelArbeiterplatzierung

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
107
Erfasste Partien
95
Spieler
57m 13s
Durchschnittliche Partie
45
In Sammlungen
5
Auf Wunschlisten

5,9/10

aus 26 Ludoya-Rezensionen

  • Evan4,6

    The central board here is made of up two four-space roundels. Each player gets three action slots and a symmetrical deck of bonus cards. Each of the three action slots has a movement value which is either 1 2 or 3 steps. You place a bonus effect card into a slot, move one of your two pawns that many steps to resolve the action in their ending space, and gain the bonus printed on the card you played in whatever order you like. There are also bonus actions that allow you to place workers into production spaces increasing the output when you go there, or pick up special ability cards that give you various bonus effects. This game is raw efficiency where the only player interaction is competing to be the first to get cards or production spaces. Never the less I did enjoy the puzzle presented. I felt like I had interesting options every turn and both short term and long term goals. The game ends once each player has played every card in their deck twice so once you are used to the engine of the game you can plan out your moves well in advance. The only downside is that the experience while short feels a bit limited. There are minor engine building aspects that you can take advantage of, but the game runs a little too short for them to feel satisfying. To a certain extent you are also on rails with the game as the places to get points, and the way you gt those points don't feel substantially different game to game. Only the details of which special cards are in the mix change, and most of those cards have one time, or very limited effects. It's overall a good game that feels like it had a little more potential than it realized, that I got tired of quicker than I'd hoped. Perhaps a little more player interaction would have been welcome to spice things up. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Muss ich in meinem Zug die Kartenaktion, die Bewegungsaktion und die Bonusaktionen genau in dieser Reihenfolge ausführen?

Du darfst die Kartenaktion, die Bewegungsaktion und bis zu drei verschiedene Bonusaktionen in beliebiger Reihenfolge ausführen, musst aber jede Aktion beenden, bevor du die nächste beginnst (Seite 5).

Wenn auf dem Platz, auf dem ich meine Aktionskarte gespielt habe, „2 Schritte“ steht, kann ich dann auch nur 1 Schritt gehen?

Nein – du musst genau die auf dem Feld angegebene Anzahl an Schritten ziehen (1, 2 oder 3); „Du darfst nicht weniger ziehen!“ (Seite 5).

Mit der Aktionskarte kann ich 1 Schritt ziehen – ersetzt das die Bewegungsaktion des Slots oder kommt das zusätzlich dazu?

Die Kartenaktion wird zuerst ausgeführt und kann eine Bewegung beinhalten (z. B. „bewege dich 1 Schritt“). Danach führst du trotzdem noch die durch das Feld bestimmte Bewegungsaktion aus, sodass du dich durch beide Aktionen bewegen kannst (Seite 5).

Kann ich einen Berater auf dem Markt/Schloss/in der Kathedrale anwerben, wenn sich keiner meiner Ratgeber an diesem Ortsfeld befindet?

Normalerweise musst du einen Berater an einem Stadtort anwerben, an dem einer deiner Räte steht (Bonusaktion) (Seite 7). Einige Kartenaktionen erlauben dir jedoch, unabhängig von den Positionen deiner Räte eine Stadtortaktion auszuführen (Seite 5), und der Verwalter-Berater ermöglicht das Anwerben unabhängig von den Positionen deiner Räte (Seite 9).

Wie funktionieren Gunstplättchen und wann kann ich sie ausgeben?

Du behältst die Gunstplättchen, die du aus der Kathedrale nimmst, und kannst beliebig viele davon abwerfen, um ihre Belohnung zu erhalten, sobald ein Ratgeber seine Bewegung am angegebenen Stadtort beendet oder du die Aktion dieses Ortes über eine Kartenaktion ausführst; du kannst die Belohnung auch dann nehmen, wenn du die Aktion des Ortes nicht nutzt (Seiten 6 und 9).

Wie wird die Endwertung bestimmt und welche Tie-Breaker gibt es?

Am Spielende addierst du die Endspielpunkte (z. B. 2 Punkte pro Siegelring, 1 pro Goldmünze/Gunst/Buch/Brot und 1 pro 2 übrig gebliebene Ressourcen), die du den Gebäude- oder Bürgerpunkten zuordnen darfst. Deine Endpunktzahl entspricht dann dem niedrigeren Wert deiner Gebäude- und Bürgerpunkte. Bei Gleichstand entscheiden (1) der Marker, der weiter vorne liegt, (2) der höhere Adelsrang und anschließend (3) mehr Bürgerpunkte durch die höchste Adelskarte (Seite 7).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.