The South Tigris Moonsaga

2025 · Arabisch

The South Tigris Moonsaga

Spielt eine verbundene Kampagne, die drei miteinander verknüpfte Szenarien zusammenwebt – entweder kooperativ mit bis zu drei weiteren Spielern oder als Solo-Only-Geschichte in sechs Kapiteln. Spieler nehmen Ziele, Fähigkeiten und Konsequenzen von einem Kapitel ins nächste mit und treffen verzweigende Entscheidungen, die Aufbau und Ziele für die folgenden Spiele verändern. Die Kampagne erfordert das Grundspiel und seine Erweiterungen: Die Kapitel beginnen mit dem Grundspiel und fügen nach und nach Erweiterungsbestandteile und Regeln hinzu, wodurch eine sich entwickelnde Abfolge verbundener Partien entsteht, die sich auf wissenschaftliche Erkundung und langfristige strategische Entscheidungen konzentriert.

Spieler
1–4 am besten mit 1
Spielzeit
240–360 Min.
Alter
13+
Komplexität
3 / 5
ab 24,90 €Erweiterung für das BasisspielMittelalterSets sammelnSzenario-/Missions-/KampagnenspielSolo-/Solitärspiel

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Spielen wir während der Kampagne weiterhin jedes Spiel nach den normalen Regeln?

Ja. Baut das aktuelle Spiel mit seinem eigenen Regelheft auf; alle Regeln dieses Spiels gelten weiterhin. (S. 3)

Wenn zwei von uns dasselbe Ziel auf der Zielkarte erfüllen, wer bekommt sie dann?

Der erste Spieler, der das Ziel erreicht, nimmt sich die Karte; danach darf kein anderer Spieler sie mehr nehmen. Die drei offen ausliegenden Zielkarten auf dem Kampagnenplan können nur während dieser Partie gesammelt werden. (S. 4)

Was zählt als großer Sieg, und was passiert, wenn wir weniger erreichen?

Ein großer Sieg bedeutet, dass der Spieler auf dem ersten Platz mindestens 15 SP mehr erzielt als der Spieler auf dem zweiten Platz. Andernfalls ist es ein kleiner Sieg: Verteilt die Belohnungen wie üblich, aber der Gewinner behält beide Zielkarten verdeckt. (S. 5)

Erhalte ich die Fähigkeiten oder Schmuckstücke von verdeckten Zielkarten?

Nein. Nur offen liegende Zielkarten verleihen ihre angegebene Fähigkeit für das entsprechende Spiel und ihre 1–2 Schmuckstücke; verdeckte Karten verleihen weder das eine noch das andere. Lass die Karten in dem Zustand, in dem du sie gesammelt hast, außer ein großer Sieg bei Wayfarers oder Scholars kann wie angegeben eine Karte aufdecken. (S. 4, 6)

Wie gewinnen wir die ganze Kampagne?

Nach den Erfindern zählt ihr alle gesammelten Zielkarten, offen und verdeckt. Wer die meisten Karten hat, gewinnt. Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit mehr offenen Karten, danach der am Gleichstand beteiligte Spieler mit der höheren Erfinderwertung. (S. 6)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.