Ticket to Ride: Switzerland

2007 · Erweiterung für das Basisspiel

Ticket to Ride: Switzerland

Eine zusätzliche Karte und ein Szenario, für das die Zug-Teile und Karten aus dem Grundspiel oder der Europa-Edition benötigt werden. Die Spieler sichern sich Strecken auf einer Karte rund um die Schweiz, verbinden Schweizer Städte und Anbindungen an Nachbarländer mit den vertrauten Mechaniken zum Beanspruchen von Routen. Lokomotivenkarten funktionieren nur für Tunnel, wie in den Europa-Regeln. Neue Zielkarten enthalten innerstaatliche Strecken, grenzüberschreitende Verbindungen und Tickets, deren Wert vom am weitesten entfernten erreichten Endpunkt abhängt. Die Karte ist auf weniger Spieler ausgelegt und fügt sich in die Komponenten und den Zugablauf des Grundspiels ein.

Spieler
2–3 am besten mit 3
Spielzeit
30–60 Min.
Alter
8+
Komplexität
1,9 / 5
7,8 auf LudoyaEisenbahnenSets sammelnHandverwaltungOffenes Drafting

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
35
Erfasste Partien
24
Spieler
1h 7m
Durchschnittliche Partie
24
In Sammlungen
2
Auf Wunschlisten

7,8/10

aus 13 Ludoya-Rezensionen

  • Meeps8,0

    iOS

    Keine Partien protokolliert

  • Mitchell C6,0

    Not a huge TTR fan but this was a pretty good map for 2 players. An enjoyable and relatively quick game.

    Keine Partien protokolliert

  • Tom10,0

    Dice Tower Reviews: Ticket to Ride: Switzerland

    Keine Partien protokolliert

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wie viele Züge bekommt jeder Spieler?

Jeder Spieler hat einen Vorrat von 40 Zügen statt der üblichen 45 (Regelheft, S. 2).

Kann ich beide Strecken einer Doppelstrecke beanspruchen?

Bei einem Spiel zu dritt dürfen die Spieler beide Strecken nutzen. Bei einem Spiel zu zweit ist die andere Strecke nicht mehr verfügbar, sobald eine beansprucht wurde (Regelheft, S. 2).

Wie viele Ziel-Tickets muss ich behalten?

Zu Beginn erhältst du 5 Karten und musst mindestens 2 behalten. Wenn du im Laufe des Spiels weitere ziehst, ziehst du 3 und musst mindestens 1 behalten (Regelbuch, S. 2).

Was passiert mit den Zielkarten, die ich ablehne?

Sie werden für den Rest des Spiels aus dem Nachziehstapel entfernt und nicht wieder hineingemischt. Der Stapel kann aufgebraucht sein (Regelheft, S. 2).

Kann ich Lokomotivkarten verwenden, um eine beliebige Strecke zu beanspruchen, und kann ich sie frei ziehen?

Du kannst Lokomotiven wie normale Wagenkarten nehmen, auch zwei in einem Zug, aber du darfst sie nur auf Tunneln einsetzen – nicht auf normalen Strecken (Regelheft, S. 2).

Wie beanspruche ich einen Tunnel, und was passiert, wenn ich die zusätzlichen Karten nicht bezahlen kann?

Nachdem du die erforderlichen Karten ausgelegt hast, deckst du die obersten 3 Waggonkarten auf. Für jede Karte, die der von dir verwendeten Farbe entspricht – einschließlich einer Lokomotive –, musst du eine weitere passende Karte oder Lokomotive ausspielen. Wenn du das nicht kannst oder möchtest, nimmst du deine ausgespielten Karten zurück und dein Zug endet (Regelheft, S. 2).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.