
2017 · Abenteuer
Tiny Epic Quest
Die Spieler steuern eine Truppe aus drei Elfenhelden, die ein Goblin-Massaker verhindern sollen, indem sie entweder das Portal schließen oder alle Goblins ausschalten. Jede Runde ist in Tag- und Nachtphasen aufgeteilt: Am Tag reisen die Spieler über die Karte mit verschiedenen Bewegungsarten (zu Fuß, Pferd, Floß, Boot, Greif), um Quests anzunehmen, Monumente zu besuchen, um Zauber zu lernen, Pilzhainen einen Besuch abzustatten und Artefakte zu bergen, die besondere Fähigkeiten verleihen. Nachts werden Quests und Kämpfe mit Würfeln abgehandelt, wobei die Spieler entscheiden, wie weit sie ihr Glück herausfordern und wann sie lieber ihren Fortschritt sichern. Siegpunkte gibt es für das Erlegen von Goblins, das Erlernen von Zaubern und das Abschließen von Quests; das Spiel endet, wenn das Portal geschlossen ist oder alle Goblins besiegt sind.
- Spieler
- 1–4 am besten mit 4
- Spielzeit
- 30–60 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 2,7 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Publisher
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 68
- Erfasste Partien
- 89
- Spieler
- 1h 22m
- Durchschnittliche Partie
- 61
- In Sammlungen
- 9
- Auf Wunschlisten
- 1
- Vorbestellt
6,8/10
aus 17 Ludoya-Rezensionen
Garfield7,0 21 #Adventure Fantasy adventure with pimping your meeples. I liked it, but it took to long to finish. And I didn't like the rule that you have to discard a quest if there are 3 of the same type. [c] Theme: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good --> Gameplay: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Interaction: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Almost none --> Artwork: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Luck: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Quests are revealed --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Yes --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]A little bit fiddly --> Play duration: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Too long, a 4 player game took 2 hours! --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Rules quality: not read yet Setup time: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Fast --> No downtime: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Plays quite fast --> Replay value: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Random kingdom? --> [/c]
Dmitry Elin7,0 Органайзер.
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Kann ich mich durch ein Goblin-Feld bewegen oder muss ich anhalten und es bekämpfen?
Du kannst an Goblins vorbeiziehen, aber dafür gibt es Kosten/eine entsprechende Mechanik, und der Goblin-Spielstein kann im Rahmen dieser Interaktion umgedreht werden; befolge die Regeln zum Vorbeiziehen an Goblins und zum Umdrehen von Spielsteinen (Regelbuch S. 8).
Was bewirkt „Untätig sein“ – kann ich mich dafür entscheiden, untätig zu sein, statt mich zu bewegen, und was bekomme ich dafür?
Untätigsein ist eine zulässige Tagesaktion, bei der dein Held an Ort und Stelle bleibt und stattdessen den speziellen Vorteil des Untätigseins erhält, der für dieses Feld beschrieben ist (siehe Bewegung in der Tagesphase und die Option Untätigsein) (Regelheft S. 6, 8).
Wie werden Bewegungsquests im Vergleich zu Schatzquests abgeschlossen, und wann rüste ich Gegenstände aus?
Bewegungsquests werden abgeschlossen, indem man sich bewegt und die Bewegungsbedingung der Quest erfüllt. Schatzquests werden durch die auf den Karten beschriebene Schatzaktion bzw. -bedingung abgehandelt. Gegenstände und Ausrüstungsregeln werden in den Schritten zur Schatz-/Gegenstandsabwicklung behandelt (Regelheft S. 10–11).
Wie löse ich während der Nacht die Abenteuerwürfel ab, und worin besteht der Unterschied zwischen Abenteuer und Ausruhen?
In der Nacht werden die Abenteuerwürfel verwendet, um die aufgeführten Aktionen in ihrer Abhandlungsreihenfolge auszuführen. Jeder Spieler entscheidet sich entweder für ein Abenteuer (Würfel verwenden, um zu erkunden/anzugreifen) oder für eine Rast (stattdessen die Rastabhandlung ausführen), wie in den Schritten der Nachtphase und der Tabelle der Würfelsymbole beschrieben (Regelbuch S. 12, 24).
Was passiert, wenn ich Schaden erleide – wie funktionieren Verteidigen, Erschöpftwerden und das Erlangen von Macht?
Schaden wird gemäß den Regeln für Schaden erleiden angewendet, du darfst dich gemäß den Regeln für Schaden/Verteidigung verteidigen, und wenn du Erschöpft wirst, befolgst du die Auflösung für Erschöpft; die Verteilung von Macht erhalten und die Effekte der Magiestufe werden zusammen mit diesen Regeln erklärt (Regelbuch S. 13).
Wie funktionieren Magiestufen, das Wirken von Magie und das Erlernen von Zaubern – wann kann ich Zauber wirken oder lernen und was bewirken Fackeln/Schriftrollen?
Magielevel bestimmen die Effekte von Magie beschwören und was deine Magieaktionen bewirken, Fackeln und Schriftrollen haben ihre besonderen Verwendungszwecke während Magie beschwören/Abenteuer, und die Bedingungen und der Fortschritt zum Erlernen von Zaubern (Zaubermarker) werden in den Regeln zum Zauberlernen beschrieben (Regelheft S. 14, 17).
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