Tiny Epic Dungeons

2021 · Fantasy

Tiny Epic Dungeons

Ein vollständig kooperativer Fantasy-Dungeon-Crawl für 1–4 Spieler, bei dem eine Gruppe von Helden einen modularen Dungeon Raum für Raum erkundet, um einen furchterregenden Dungeon-Boss zu finden und sich ihm zu stellen. Die Spieler bewegen sich durch die Räume, kämpfen gegen Goblins und andere Schergen, weichen Fallen aus, verwalten ein schwindendes Fackellicht, das mit jeder Runde abnimmt, und suchen nach Ritualräumen, die die magische Bindung des Bosses an die Höhle schwächen. Das Spiel teilt sich in zwei Akte: erst den Dungeon säubern und dann gegen den Boss kämpfen, der über einzigartige Fähigkeiten und eine Höhle mit taktischen Effekten verfügt. Helden sammeln legendäre Beute und Zauber und rüsten Set-Teile aus, die zusammen stärker werden, um sich auf die finale Konfrontation vorzubereiten.

Spieler
1–4 am besten mit 2
Spielzeit
30–60 Min.
Alter
14+
Komplexität
3,1 / 5
7,7 auf Ludoyaab 26,18 €AbenteuerErkundungPlättchenlegenModulares SpielbrettSolo-/Solitärspiel

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
476
Erfasste Partien
267
Spieler
1h 8m
Durchschnittliche Partie
197
In Sammlungen
22
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

7,7/10

aus 54 Ludoya-Rezensionen

  • Spaß9,0
  • Interaktion8,0
  • Wiederspielwert8,0
  • Einzigartigkeit7,0
  • Optik8,0
  • Zugänglichkeit6,0
Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

I just revealed a room with a Goblin/Minion/Trap — do I take damage and stop moving immediately?

Yes. Goblin encounters deal 1 damage and end your movement; Minion encounters deal 2 damage and end your movement; Traps force an immediate Skill Check (fail triggers the trap’s damage) and after resolving the check you may continue moving or attempt to Disarm (Rulebook p.8).

How do Hero Dice work — can I roll three and keep the best, and what do unused dice do?

You roll up to your Skill’s number of Hero Dice (never more than 3), then pick one die as the result; ‘+’ dice can boost the chosen die (Rulebook p.9). Any unused dice with Focus icons give +1 Focus each after a successful check, and any unused 6-face gives +1 Health after resolving the check (Rulebook p.9).

If I attack and don’t kill the enemy, does it get to counter‑attack automatically?

Yes — after any attack, if the enemy is still alive and is in the same room or in line‑of‑sight, it immediately Counter‑Attacks (you also roll the Enemy Die when making such attacks) (Rulebook p.11).

What exactly happens when the torch moves down the Torch Mat?

When the torch moves down and lands on/passes certain spaces it triggers immediate effects such as adding a Goblin to the Entrance and causing all enemies to perform their listed actions in order; if the torch reaches the final skull space you lose (Rulebook p.15).

When and how do we trigger the Boss fight — do we flip the Boss as soon as we reach the door?

Once the Lair Door is revealed and all Minions (one per hero) are defeated, a hero may take the 'Enter the Boss’s Lair' Free Action to flip the Boss Mat to Act 2, stack Minion Health markers on the Boss’s track, place the Boss token, flip the Torch Mat to its Act 2 side, and place Altar markers on Minion Encounter cards (Rulebook p.17).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

  • Pequeñas Grandes Mazmorras V.
Nutze sie bei deiner nächsten Partie

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.