
2021 · Abenteuer
Tiny Epic Dungeons
Ein vollständig kooperativer Fantasy-Dungeon-Crawl für 1–4 Spieler, bei dem eine Gruppe von Helden einen modularen Dungeon Raum für Raum erkundet, um einen furchterregenden Dungeon-Boss zu finden und sich ihm zu stellen. Die Spieler bewegen sich durch die Räume, kämpfen gegen Goblins und andere Schergen, weichen Fallen aus, verwalten ein schwindendes Fackellicht, das mit jeder Runde abnimmt, und suchen nach Ritualräumen, die die magische Bindung des Bosses an die Höhle schwächen. Das Spiel teilt sich in zwei Akte: erst den Dungeon säubern und dann gegen den Boss kämpfen, der über einzigartige Fähigkeiten und eine Höhle mit taktischen Effekten verfügt. Helden sammeln legendäre Beute und Zauber und rüsten Set-Teile aus, die zusammen stärker werden, um sich auf die finale Konfrontation vorzubereiten.
- Spieler
- 1–4 am besten mit 2
- Spielzeit
- 30–60 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 3,1 / 5
Über das Spiel
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 505
- Erfasste Partien
- 274
- Spieler
- 1h 8m
- Durchschnittliche Partie
- 213
- In Sammlungen
- 27
- Auf Wunschlisten
- 1
- Vorbestellt
7,7/10
aus 58 Ludoya-Rezensionen
Adri Ω7,4 Diversión 4/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 3/5 · Accesibilidad 3/5
Erste Eindrücke · 1 Partie
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Keine Partien protokolliert
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Ich habe gerade einen Raum mit einem Goblin/Schergen/einer Falle aufgedeckt – erleide ich Schaden und höre sofort auf, mich zu bewegen?
Ja. Goblin-Begegnungen verursachen 1 Schaden und beenden deine Bewegung; Schergen-Begegnungen verursachen 2 Schaden und beenden deine Bewegung; Fallen erzwingen eine sofortige Fertigkeitsprobe (bei einem Fehlschlag wird der Schaden der Falle ausgelöst), und nach Abschluss der Probe darfst du dich weiterbewegen oder versuchen, die Falle zu entschärfen (Regelheft S. 8).
Wie funktionieren Heldenwürfel – kann ich drei würfeln und das beste Ergebnis behalten, und was mache ich mit unbenutzten Würfeln?
Du würfelst so viele Heldenwürfel, wie dein Fertigkeitswert angibt (nie mehr als 3), und wählst dann einen Würfel als Ergebnis aus. „+“-Würfel können den gewählten Würfel verbessern (Regelbuch S. 9). Nicht verwendete Würfel mit Fokus-Symbolen geben dir nach einer erfolgreichen Probe jeweils +1 Fokus, und jede nicht verwendete 6 gibt dir nach der Abhandlung der Probe +1 Gesundheit (Regelbuch S. 9).
Wenn ich angreife und den Gegner nicht töte, darf er dann automatisch einen Gegenangriff durchführen?
Ja – nach jedem Angriff führt der Gegner sofort einen Gegenangriff aus, wenn er noch lebt und sich im selben Raum befindet oder in Sichtlinie ist (bei solchen Angriffen würfelst du ebenfalls mit dem Feindwürfel) (Regelheft S. 11).
Was genau passiert, wenn die Fackel auf der Fackelmatte nach unten bewegt wird?
Wenn sich die Fackel nach unten bewegt und auf bestimmten Feldern landet bzw. diese passiert, löst sie sofortige Effekte aus, z. B. das Hinzufügen eines Goblins zum Eingang und dass alle Gegner ihre aufgeführten Aktionen der Reihe nach ausführen. Wenn die Fackel das letzte Schädel-Feld erreicht, verliert ihr (Regelbuch S. 15).
Wann und wie lösen wir den Bosskampf aus – decken wir den Boss auf, sobald wir die Tür erreichen?
Sobald die Lair-Tür aufgedeckt wurde und alle Schergen (einer pro Held) besiegt sind, darf ein Held die freie Aktion „Die Höhle des Bosses betreten“ ausführen, um die Boss-Matte auf Akt 2 zu drehen, Schergen-Lebensmarker auf der Boss-Leiste zu stapeln, den Boss-Spielstein zu platzieren, die Fackel-Matte auf ihre Akt-2-Seite zu drehen und Altar-Marker auf Schergen-Begegnungskarten zu platzieren (Regelbuch S. 17).
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